第1411章 游戏与成就
晚上他把草房给完工了。
泥巴整整糊了一圈,内部也打扫干净。
可惜自己住不上。
他前去火堆边坐着,休息了几分钟,然后开始搓绳索。
他向这些原始人解释过,适合搓绳索的原材料非常多,大家可以自己去试。
土俊背回来一些芦苇,正在晾晒中。
晒干后可以用来编成门,或者劈开成蔑,然后用来编织席子。
芦苇席子睡起来非常舒服,在马林老家这些席子非常的常见。
他又是搓绳索搓到了后半夜。
自己躺到干草堆上,即使非常缺少睡眠,依然睡不好。
他又开始考虑自己为什么要在这个世界耽搁这么久。
究其原因,是为了获得快乐,找到快乐的真谛。
星际联邦如此的发达,他却玩的不够开心。他作为传奇九级非凡者中的翘楚,寿命被延长到了接近无限,却发现自己的生活不够有意思,必须想法子去找点乐子。
而在发哥等人创造的这个世界中当一名原始人,天天吃苦受罪,他反而感受到了快乐。
快乐就是来自于吃苦受罪。
吃苦不够,就快乐不起来。
他来到这个世界就是为了专门找罪受,在受罪的同时获得快乐。
于是当蚊虫不停的叮咬他的时候,他的心情极为复杂。
受苦,就是这款游戏的核心内容,一帮心理变态的传奇九级非凡者要来这里自虐,在贫乏的生活与艰辛的劳动之中感受到无穷尽的乐子。
他们是日子过得太好了,无忧无虑习惯了,没有没有啥压力,只好自己来创造压力。
在星际联邦,一个人每天压根就不用工作就能吃好的穿好的用好的。但是如果想玩的快乐,必须自己多动手,普通人眼中的苦难反而成为了他们的娱乐内容。
他们知道自己并不会真的衰老、死亡。
他们的创造能力也足够的强,发明出了越来越多的精彩玩法。
这个原始人的世界正是其中之一。
马林被叮咬的时候,说不准正有几个想进来的玩家正在嫉妒他呢。
马林只想进行最正常的原始人生活,不想瞎折腾。
比如说,不想去作死,一个人出去挑战猛虎或者猛犸象。
正常的原始人不会做这种事情。
他必须像个正常的原始人那般生活。
做到一些事情,并感到快乐。
可是他肯定又与正常的原始人之间存在很多的区别。
比如说,被蚊虫叮咬的又疼又痒的时候,他心里却产生了某种快感。
原来做原始人如此的辛苦,想做成一件事需要花费那么巨大的力气。
星际联邦最近发展成为了什么样子?
非常奇怪的样子。
欧卓神族以自己的意愿改变宇宙的模样。
他们甚至有能力创造新的宇宙。
他们现在对快乐与吃苦的定义存在混淆。
普通人类觉得是在吃苦的事情,他们能够从中感受到快乐。
他们创造的宇宙的容量和繁忙程度是他们原本的宇宙的很多倍。
他们也越来越像真正的神族。
他们非常辛苦的维系着不同的异世界的运行,忙忙碌碌,又乐在其中。
这些付出能够换来的回报在于,他们可以在空闲的时候去别的同胞创造出的异世界中冒险。
比如发哥创造的这个星球叫做贫星,有四十多名欧卓神族维持着它的运行。
先前他们要凭空把它给创造出来,赋予它一个类似蓝星的天文环境。
然后为它创造了一个类似蓝星的生态系统,还创造出了一定数量的原始人。
他们花费了无数力气才让贫星拥有一百万原始人。
目前正处于测试之中,研究怎么才能让更多玩家入驻其中并感受到生活的快乐。
发哥的想法是,这个世界不会拥有非凡之力,所有玩家只能走科技发展的路线使它变得更加的富裕。
在当前这个阶段,想发展经济是非常困难的。
可能在游戏角色老死之前,社会生产力都不会有显著的变化。
即便如此,游戏玩家来到贫星,依然有很多事情可以做。
大家可以充分的体验做一名真正的原始人是什么感受的。
大家的真正寿命如此的漫长,体验完原始人的一次人生对大家来说并没有多高的时间成本。
比如马林知道自己在贫星是在玩游戏,所以吃苦受罪的时候他的心理活动就非常的奇怪。
他完全可以以玩游戏的态度面对这些原始人。
当心态发生变化,做事的方式也会有所变化。
他终于睡到了天亮,眼窝深陷,本来睡眠时间就不足,还老是被蚊子咬,周边环境是这种样子,能够睡好就怪了。
他检查了一下身上,到处都是被叮咬出的疙瘩。
他一边又疼又痒,不停的想用手去抓,一边想,这游戏的玩法真是硬核。
大腿上一块有着密集的疙瘩,用手一抓,那滋味真是酸爽无比,越是抓越是痒。
他还知道更硬核的玩法,玩家可以跟原始人生育孩子。
对于他这样子有女朋友的人,这种做法完全可以免了。
对欧卓神族来说,男女之间存在羁绊,相处久了会感情便会越来越深,但是如果一方很不用心,甚至不停的伤害另一半,双方最终会各奔一方。
所以神族的感情也不是真正持久的。
感情是美好的,而带来的伤痛同样是美好的,需要自己消化吸收的。
对他们这些玩家来说,生活中的种种困难都是娱乐的一部分,而遇到的逆境乃是硬核剧情,值得好好体验。
玩家存在很大的差异。
有的人能够挺过各种困难,在游戏世界中变得越来越强大,完成越来越多的成就,有的人则是完全没有抗压能力,一不小心就挂掉了。
所以这些玩家都以吃苦能力为傲。
像是马林这种一天只睡两三个钟头,造的房子都被原始人给占据了,只能睡干草堆,一直被跳蚤和蚊虫叮咬,这种玩法便算是硬核玩法。
在这个世界生活,真正能够挺住蚊虫叮咬的玩家不多。
马林刚来的时候,有半年时间靠吃虫子、青蛙、老鼠维生,通过‘动物道德法则’掌握了惊人的生存技巧,这也是硬核玩法,在他之前就没有几个玩家尝试成功过。
所以赵兔美在土丘村与他见面的时候是感到非常的开心的,对马林充满了佩服。
还表示发哥等人也对他非常佩服。
以普通人类大学生的体质和生活经验在荒野中成功的生存下来,并且越来越壮实,并最终找到了原始人的村落。这便是生存方面的高玩。
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泥巴整整糊了一圈,内部也打扫干净。
可惜自己住不上。
他前去火堆边坐着,休息了几分钟,然后开始搓绳索。
他向这些原始人解释过,适合搓绳索的原材料非常多,大家可以自己去试。
土俊背回来一些芦苇,正在晾晒中。
晒干后可以用来编成门,或者劈开成蔑,然后用来编织席子。
芦苇席子睡起来非常舒服,在马林老家这些席子非常的常见。
他又是搓绳索搓到了后半夜。
自己躺到干草堆上,即使非常缺少睡眠,依然睡不好。
他又开始考虑自己为什么要在这个世界耽搁这么久。
究其原因,是为了获得快乐,找到快乐的真谛。
星际联邦如此的发达,他却玩的不够开心。他作为传奇九级非凡者中的翘楚,寿命被延长到了接近无限,却发现自己的生活不够有意思,必须想法子去找点乐子。
而在发哥等人创造的这个世界中当一名原始人,天天吃苦受罪,他反而感受到了快乐。
快乐就是来自于吃苦受罪。
吃苦不够,就快乐不起来。
他来到这个世界就是为了专门找罪受,在受罪的同时获得快乐。
于是当蚊虫不停的叮咬他的时候,他的心情极为复杂。
受苦,就是这款游戏的核心内容,一帮心理变态的传奇九级非凡者要来这里自虐,在贫乏的生活与艰辛的劳动之中感受到无穷尽的乐子。
他们是日子过得太好了,无忧无虑习惯了,没有没有啥压力,只好自己来创造压力。
在星际联邦,一个人每天压根就不用工作就能吃好的穿好的用好的。但是如果想玩的快乐,必须自己多动手,普通人眼中的苦难反而成为了他们的娱乐内容。
他们知道自己并不会真的衰老、死亡。
他们的创造能力也足够的强,发明出了越来越多的精彩玩法。
这个原始人的世界正是其中之一。
马林被叮咬的时候,说不准正有几个想进来的玩家正在嫉妒他呢。
马林只想进行最正常的原始人生活,不想瞎折腾。
比如说,不想去作死,一个人出去挑战猛虎或者猛犸象。
正常的原始人不会做这种事情。
他必须像个正常的原始人那般生活。
做到一些事情,并感到快乐。
可是他肯定又与正常的原始人之间存在很多的区别。
比如说,被蚊虫叮咬的又疼又痒的时候,他心里却产生了某种快感。
原来做原始人如此的辛苦,想做成一件事需要花费那么巨大的力气。
星际联邦最近发展成为了什么样子?
非常奇怪的样子。
欧卓神族以自己的意愿改变宇宙的模样。
他们甚至有能力创造新的宇宙。
他们现在对快乐与吃苦的定义存在混淆。
普通人类觉得是在吃苦的事情,他们能够从中感受到快乐。
他们创造的宇宙的容量和繁忙程度是他们原本的宇宙的很多倍。
他们也越来越像真正的神族。
他们非常辛苦的维系着不同的异世界的运行,忙忙碌碌,又乐在其中。
这些付出能够换来的回报在于,他们可以在空闲的时候去别的同胞创造出的异世界中冒险。
比如发哥创造的这个星球叫做贫星,有四十多名欧卓神族维持着它的运行。
先前他们要凭空把它给创造出来,赋予它一个类似蓝星的天文环境。
然后为它创造了一个类似蓝星的生态系统,还创造出了一定数量的原始人。
他们花费了无数力气才让贫星拥有一百万原始人。
目前正处于测试之中,研究怎么才能让更多玩家入驻其中并感受到生活的快乐。
发哥的想法是,这个世界不会拥有非凡之力,所有玩家只能走科技发展的路线使它变得更加的富裕。
在当前这个阶段,想发展经济是非常困难的。
可能在游戏角色老死之前,社会生产力都不会有显著的变化。
即便如此,游戏玩家来到贫星,依然有很多事情可以做。
大家可以充分的体验做一名真正的原始人是什么感受的。
大家的真正寿命如此的漫长,体验完原始人的一次人生对大家来说并没有多高的时间成本。
比如马林知道自己在贫星是在玩游戏,所以吃苦受罪的时候他的心理活动就非常的奇怪。
他完全可以以玩游戏的态度面对这些原始人。
当心态发生变化,做事的方式也会有所变化。
他终于睡到了天亮,眼窝深陷,本来睡眠时间就不足,还老是被蚊子咬,周边环境是这种样子,能够睡好就怪了。
他检查了一下身上,到处都是被叮咬出的疙瘩。
他一边又疼又痒,不停的想用手去抓,一边想,这游戏的玩法真是硬核。
大腿上一块有着密集的疙瘩,用手一抓,那滋味真是酸爽无比,越是抓越是痒。
他还知道更硬核的玩法,玩家可以跟原始人生育孩子。
对于他这样子有女朋友的人,这种做法完全可以免了。
对欧卓神族来说,男女之间存在羁绊,相处久了会感情便会越来越深,但是如果一方很不用心,甚至不停的伤害另一半,双方最终会各奔一方。
所以神族的感情也不是真正持久的。
感情是美好的,而带来的伤痛同样是美好的,需要自己消化吸收的。
对他们这些玩家来说,生活中的种种困难都是娱乐的一部分,而遇到的逆境乃是硬核剧情,值得好好体验。
玩家存在很大的差异。
有的人能够挺过各种困难,在游戏世界中变得越来越强大,完成越来越多的成就,有的人则是完全没有抗压能力,一不小心就挂掉了。
所以这些玩家都以吃苦能力为傲。
像是马林这种一天只睡两三个钟头,造的房子都被原始人给占据了,只能睡干草堆,一直被跳蚤和蚊虫叮咬,这种玩法便算是硬核玩法。
在这个世界生活,真正能够挺住蚊虫叮咬的玩家不多。
马林刚来的时候,有半年时间靠吃虫子、青蛙、老鼠维生,通过‘动物道德法则’掌握了惊人的生存技巧,这也是硬核玩法,在他之前就没有几个玩家尝试成功过。
所以赵兔美在土丘村与他见面的时候是感到非常的开心的,对马林充满了佩服。
还表示发哥等人也对他非常佩服。
以普通人类大学生的体质和生活经验在荒野中成功的生存下来,并且越来越壮实,并最终找到了原始人的村落。这便是生存方面的高玩。
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