第721章 扮演反派
然后马林就发现了这款游戏很大的问题是,能够容纳的最大玩家数比较有限。
最多只能支持两百万玩家同时在线。
游戏世界的真实面积是六万平方公里,也就是华夏国六个地级市的面积。
狩猎需要一定的空间,目前只支持投矛、弓箭以及法术狩猎,如果用猎枪的话可能会误伤别的玩家。
野生动物的数量是有限的,怪物的数量也是有限的。
比如怪兽首领‘菜哥’,一个五人小队就可以把它给击杀。一个小队与它战斗的时候,另一个小队只能在一边站着看。它死后大约十分钟才会出现另一只‘菜哥’供玩家击杀,这个新的‘菜哥’是工作人员中的神祇用神术安置在这里的。
大联盟有两万亿人口,相当于三百多个蓝星的人口。
这款游戏必须限制玩家人数,只服务于极小一部分玩家。
目前是以摇号方式提供内侧资格,几万人只有一个能够摇到号,这就导致了资源集中在少数人手中、社会不公平加剧的问题。
有的公司遇到这种情况,就会专心做有钱人的生意,这样子便可以把大部分玩家拒之门外,同时获取暴利。
但是马林采取完全相反的做法。
他把两个关键的技术共享给各路网友,使得别的游戏工作室也可以制作出同样方便的冒险世界游戏来。
这种游戏的特点是,玩家登陆游戏的时候会到达一个真的小世界。
相关技术是存在难度的,虽然大联盟人口众多,游戏工作室也多,但是能够实现相关功能的游戏公司总共不超过一百家。
马林的想法是,类似的游戏可以存在互动。既然这些游戏的世界都是真实的,一个游戏的玩家可以去别的游戏观光游览一番。试了一下后发现可行性不够高。
马林发现自己的日常生活还是不够快乐,他需要付出更多努力,尽量让大家都生活的快乐,自己也会更快乐。
最容易做的一件事就是给《香蕉武士》这个游戏世界提供更大的地盘和人数上限,以及更丰富的游戏内容。
于是他就加大投资,提供新的资料片,每个资料片都提供新的冒险地域供玩家们前去冒险,同时也使得这个真正的小世界可以容纳的人口上限逐渐提高。
这个小世界存在显著的好处,那就是世界各地的玩家都可以方便的通过传送法术进入其中,以及存在‘免死保障’。玩家的脑组织可以通过一个特定的神术进行保护,当意外发生的时候这个神术可以通过空间法术禁锢玩家的脑子,并以生命法术使其保持活性。
在这个游戏世界中,这个法术并不是多么昂贵,大部分玩家都付得起。
各种辅助型道具也很便宜,使得冒险的疲劳度、疼痛度显著降低,烦心事显著减少,快感显著增强。
所以它是个为了娱乐诞生的世界。
在游戏中通过采集、狩猎、战斗、服务业获得的收入足以支持玩家购买冒险中所需的各种必要装备和道具。一些玩家完全可以指着它赚取钱财并生活下去。
马林作为大饼之神,自然要给游戏中添加很多种大饼,要么味道特别好,要么功能特别强,要么价格特别低廉,他为这个游戏世界专门设计并制造出这些饼。虽然名义上是大饼之神,其实小饼、饼干也都是他的长项。
他把自己的两名帮手给叫来,专门为这款游戏生产各种饼。
尤其是虚拟饼,它们由数据和神术构成,食用后能够感觉到真实的味道并能够吃饱,给生活带来很多方便。
作为神祇,他确实有不少能力来维护这个游戏世界,增加趣味性。
他在努力让大家都玩的很愉快。有些时候他会扮演反派BOSS,与玩家们进行战斗,嘴里还要一直说各种令人发笑的台词。
他先后把自己的多位好友请来参加活动,扮演反派BOSS,与玩家战斗。
他雇佣的工作人员中有好几位是戏精,有的特别擅长扮演反派,有的特别擅长扮演正派,能够给玩家们提供很多乐子。
比如比思琪和小葵,这两位活宝玩角色扮演特别上瘾,可以非常自然的说出那些让别人感到非常羞耻的话。
另外马林把不少战斗宠物安置到这个世界中,既可以帮助玩家战斗,也可以与玩家对战,它们的智商已经足以胜任这些工作。
关于怎么才能使大家玩的更快乐,马林缺少思路,但是明白一点,那就是多花功夫,多用心。
尤其是要在日常生活中改善自己的品德,宽容对待别人的错误和缺点,多承担责任,多劳动。
他的工作人员中有个冒失姑娘经常犯下各种小错误,比如在表演剧情的时候,把错误的怪兽给放出来,造成现场一片混乱。
但是她有个显著的优点,就是工作特别勤奋,而且喜欢在这里工作,于是马林只好一次又一次的原谅她。
在网上《香蕉武士》玩家经常与《橙子武士》玩家争吵起来。
因为《橙子武士》是创新之作,开创了行业先河,《香蕉武士》乃是跟风之作,听名字就在蹭《橙子武士》的热度。
马林乃是《香蕉武士》的运营者,因此容易受到辱骂。
马林对自己的定位很清楚。《香蕉武士》虽然是跟风之作,而且存在蹭热度的嫌疑,但是依然做出了重大创新,在制作和运营方面的很多心思足以使它成为热门游戏。
基本上马林不会回应那些攻击性言论。
买下这款游戏并运营它的目的是给大家带来更多的快乐,在这方面他对得起自己的良心,没啥值得指责的。
它确实带来了不少利润,那也是正常现象,因为大家的工作确实做得很好。这些钱他会重新投入这款游戏,给大家提供更多快乐,以及让更多人能够方便的体验到这种快乐。
《香蕉武士》的小世界被叫做诺格大陆。
诺格大陆存在自己的深度,也就是隐藏剧情。
马林刚购买这款游戏的时候,就有三个隐藏剧情已经被编写好了。
都涉及到神祇的秘密。
一位编剧编写了这三个故事。
其中一个是,月之神曾经给这里的一个村子提供庇护,防御怪物们的入侵,并使得一位姑娘成为她的祭司,一个年轻男子成为她麾下的勇士。
而这祭司受到嫉妒之神的蛊惑,给月亮之神设置了一个陷阱,使得嫉妒之神能够囚禁月亮之神,并窃取她的力量。
这个剧情影响到了整个诺格大陆的发展。玩家在各个地方冒险都能发现一些蛛丝马迹,并有一些任务需要去做。
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最多只能支持两百万玩家同时在线。
游戏世界的真实面积是六万平方公里,也就是华夏国六个地级市的面积。
狩猎需要一定的空间,目前只支持投矛、弓箭以及法术狩猎,如果用猎枪的话可能会误伤别的玩家。
野生动物的数量是有限的,怪物的数量也是有限的。
比如怪兽首领‘菜哥’,一个五人小队就可以把它给击杀。一个小队与它战斗的时候,另一个小队只能在一边站着看。它死后大约十分钟才会出现另一只‘菜哥’供玩家击杀,这个新的‘菜哥’是工作人员中的神祇用神术安置在这里的。
大联盟有两万亿人口,相当于三百多个蓝星的人口。
这款游戏必须限制玩家人数,只服务于极小一部分玩家。
目前是以摇号方式提供内侧资格,几万人只有一个能够摇到号,这就导致了资源集中在少数人手中、社会不公平加剧的问题。
有的公司遇到这种情况,就会专心做有钱人的生意,这样子便可以把大部分玩家拒之门外,同时获取暴利。
但是马林采取完全相反的做法。
他把两个关键的技术共享给各路网友,使得别的游戏工作室也可以制作出同样方便的冒险世界游戏来。
这种游戏的特点是,玩家登陆游戏的时候会到达一个真的小世界。
相关技术是存在难度的,虽然大联盟人口众多,游戏工作室也多,但是能够实现相关功能的游戏公司总共不超过一百家。
马林的想法是,类似的游戏可以存在互动。既然这些游戏的世界都是真实的,一个游戏的玩家可以去别的游戏观光游览一番。试了一下后发现可行性不够高。
马林发现自己的日常生活还是不够快乐,他需要付出更多努力,尽量让大家都生活的快乐,自己也会更快乐。
最容易做的一件事就是给《香蕉武士》这个游戏世界提供更大的地盘和人数上限,以及更丰富的游戏内容。
于是他就加大投资,提供新的资料片,每个资料片都提供新的冒险地域供玩家们前去冒险,同时也使得这个真正的小世界可以容纳的人口上限逐渐提高。
这个小世界存在显著的好处,那就是世界各地的玩家都可以方便的通过传送法术进入其中,以及存在‘免死保障’。玩家的脑组织可以通过一个特定的神术进行保护,当意外发生的时候这个神术可以通过空间法术禁锢玩家的脑子,并以生命法术使其保持活性。
在这个游戏世界中,这个法术并不是多么昂贵,大部分玩家都付得起。
各种辅助型道具也很便宜,使得冒险的疲劳度、疼痛度显著降低,烦心事显著减少,快感显著增强。
所以它是个为了娱乐诞生的世界。
在游戏中通过采集、狩猎、战斗、服务业获得的收入足以支持玩家购买冒险中所需的各种必要装备和道具。一些玩家完全可以指着它赚取钱财并生活下去。
马林作为大饼之神,自然要给游戏中添加很多种大饼,要么味道特别好,要么功能特别强,要么价格特别低廉,他为这个游戏世界专门设计并制造出这些饼。虽然名义上是大饼之神,其实小饼、饼干也都是他的长项。
他把自己的两名帮手给叫来,专门为这款游戏生产各种饼。
尤其是虚拟饼,它们由数据和神术构成,食用后能够感觉到真实的味道并能够吃饱,给生活带来很多方便。
作为神祇,他确实有不少能力来维护这个游戏世界,增加趣味性。
他在努力让大家都玩的很愉快。有些时候他会扮演反派BOSS,与玩家们进行战斗,嘴里还要一直说各种令人发笑的台词。
他先后把自己的多位好友请来参加活动,扮演反派BOSS,与玩家战斗。
他雇佣的工作人员中有好几位是戏精,有的特别擅长扮演反派,有的特别擅长扮演正派,能够给玩家们提供很多乐子。
比如比思琪和小葵,这两位活宝玩角色扮演特别上瘾,可以非常自然的说出那些让别人感到非常羞耻的话。
另外马林把不少战斗宠物安置到这个世界中,既可以帮助玩家战斗,也可以与玩家对战,它们的智商已经足以胜任这些工作。
关于怎么才能使大家玩的更快乐,马林缺少思路,但是明白一点,那就是多花功夫,多用心。
尤其是要在日常生活中改善自己的品德,宽容对待别人的错误和缺点,多承担责任,多劳动。
他的工作人员中有个冒失姑娘经常犯下各种小错误,比如在表演剧情的时候,把错误的怪兽给放出来,造成现场一片混乱。
但是她有个显著的优点,就是工作特别勤奋,而且喜欢在这里工作,于是马林只好一次又一次的原谅她。
在网上《香蕉武士》玩家经常与《橙子武士》玩家争吵起来。
因为《橙子武士》是创新之作,开创了行业先河,《香蕉武士》乃是跟风之作,听名字就在蹭《橙子武士》的热度。
马林乃是《香蕉武士》的运营者,因此容易受到辱骂。
马林对自己的定位很清楚。《香蕉武士》虽然是跟风之作,而且存在蹭热度的嫌疑,但是依然做出了重大创新,在制作和运营方面的很多心思足以使它成为热门游戏。
基本上马林不会回应那些攻击性言论。
买下这款游戏并运营它的目的是给大家带来更多的快乐,在这方面他对得起自己的良心,没啥值得指责的。
它确实带来了不少利润,那也是正常现象,因为大家的工作确实做得很好。这些钱他会重新投入这款游戏,给大家提供更多快乐,以及让更多人能够方便的体验到这种快乐。
《香蕉武士》的小世界被叫做诺格大陆。
诺格大陆存在自己的深度,也就是隐藏剧情。
马林刚购买这款游戏的时候,就有三个隐藏剧情已经被编写好了。
都涉及到神祇的秘密。
一位编剧编写了这三个故事。
其中一个是,月之神曾经给这里的一个村子提供庇护,防御怪物们的入侵,并使得一位姑娘成为她的祭司,一个年轻男子成为她麾下的勇士。
而这祭司受到嫉妒之神的蛊惑,给月亮之神设置了一个陷阱,使得嫉妒之神能够囚禁月亮之神,并窃取她的力量。
这个剧情影响到了整个诺格大陆的发展。玩家在各个地方冒险都能发现一些蛛丝马迹,并有一些任务需要去做。
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