第765章 四国纷争
拉美斯说道:“主要都是机器人,上百万也不算多,瑞蓝作为傀儡之神,属下的任何一座傀儡城都有几十万人口。我租用上百万个傀儡人价格也在可以接受的范围之内。”
马林说道:“你牛逼,这真是大手笔啊。”
拉美斯说道:“比起你的诺格大陆其实不算什么。”
诺格大陆让马林只是想一下就觉得头大。尤其是那种把任何地方的玩家瞬间传送到诺格大陆的空间技术实在是复杂。现在他正在想法子简化这个系统,降低运营成本,比如说,现在有一半玩家会通过设置在当地城市的传送门前来诺格大陆。
傀儡人质量越好,玩家与之战斗便越有快感。
而瑞蓝能够制作出与真人一般智商、具有鲜明性格的傀儡人,让他们充当关键NPC,更是能给玩家带来很好的感觉。
尤其是美女傀儡人。
“游戏中的大部分敌人都是功能简陋的傀儡人,玩家们可以与他们战斗,‘杀死’他们。剧情却会由真人演员来演出,给玩家一种浸入感,玩起来有意思。”
“你这项目真是大啊。要是制作的不好,玩家人少,你不就亏死了啊?”
这毕竟是真人冒险游戏,运营成本太高。拉美斯有自己的领地,划出几十万平方公里来供他随便搞是可行的,但是要想造出那些建筑来,需要花的钱就多了。
拉美斯的主意是,先在工厂把大部分建筑都给造出来,折叠,然后到现场再打开并安装。
现在有很多方便的魔法,而非凡者数量庞大,这种功能是可以实现的。
“你准备按照百分百的比例建造那些关键的城市、镇子和村庄么?”
“是的。你在诺格大陆不是造过么?”
然后拉美斯拿出一大堆设计图纸,以及服装、道具、建筑的样品来。建筑也可以被折叠了放在存储空间中。
拉美斯已经建好了一个游戏中的村子,可以展示给马林看。通过空间魔法可以轻松的到达村子里。
瞧起来跟真实的古代村落一模一样,现在就可以住人。
拉美斯又把一些化妆好的傀儡人给喊来,让他们住在村子里,然后他们就可以自行的扮演真人,像古代人那般正常生活。
接着拉美斯又展示其中一条可选故事线。
恶霸在村子中欺凌一个美丽的姑娘,玩家可以选择解救她。
如果真的解救,会与恶霸发生冲突,然后恶霸会记仇,派人来袭击玩家。即使玩家跑到非常远的地方,都可能有NPC来袭击玩家。甚至可能会有别的玩家接到任务,来抓这个‘英雄救美’的玩家。
“这游戏系统做的也太复杂了吧。”马林说道。
拉美斯说道:“还好。我们的人工智能管理部门会实时的进行各种演算,让这些傀儡人NPC与玩家进行更丰富的互动。”
其实这种玩法还是有点太复杂了,运营方需要做的工作太多,难度也太高,但是有尝试的价值。
拉美斯既然这么热心,那就不妨给他帮忙,让他尽量把这个项目做好,而不是黄掉。
拉美斯做事非常稳健,所以既然给马林提出了这个计划,肯定是早就想明白了的。
接着别的朋友也来了解一下拉美斯到底想做啥。
大家的意思都是,既然他那么热心,就让他搞一搞,确实想法很好,剧本也很有吸引力,资金很充足,各种技术人员大家在运行诺格大陆的时候已经很熟悉了。
接着就是根据游戏剧情制作各种场景、NPC,从诺格大陆那边分出来一批工作人员,再从外面招募一些新人。一开始就有两千多名员工,后来还在快速增加。
四国的具体位置、详细的行政区划、各城镇与村庄的建筑图纸花了两个月全部确定好。
瑞蓝那边派来了一个工作组用以了解每个地方居住着多少名NPC,每个NPC都长什么样子,穿什么衣服,有什么背景故事。
有个编剧团队给每个NPC都编出了背景故事,为的是充分发挥他们的作用。
每个NPC都是瑞蓝那边提供的傀儡人,价格昂贵,服装、性格设定等等也都非常昂贵,不能随便就丢在一个地方不管,肯定要多让他们参与各种剧情。
马林就在傀儡人管理部门帮忙,他已经是轻车熟路了。
每个傀儡人首先都有自己的设计图,然后有背景故事和性格方面的说明资料。
然后由工程师制作出来,然后放入正确的游戏场景中,然后进行调试,使得他们能够扮演好自己的角色。正常来说,他们的行为不会被设计的太复杂。
大部分傀儡人和傀儡兽都充当游戏中的怪物,玩家可以与之战斗。
它们的身体结构并不会被玩家破坏,就像是玩家也不会受伤。
但是双方身上都会有一个魔法用以模拟生命状态和受伤的严重程度。
双方的战斗过程很真实,但是因为都受到魔法的保护,所以都不会真正受伤。
战斗的过程非常有意思,傀儡人的攻击方式很多变、有趣,为了设计它们,剧本团队和傀儡师团队需要进行很多探讨。
有诺格大陆的成功先例,大家可以照葫芦画瓢。
四国的位置都在赤炎国的四国省。这个省以前就发生过四国战争,总面积大约有一千万平方公里,后来四国被传奇八级非凡者用法术给全部摧毁了,只留下零星的几处废墟。
拉美斯是根据真实的历史建造那些古城。
不过为了方便玩家们四处行走,关键城市和场景之间存在传送门,能够显著减少旅行时间。
拉美斯非常有钱,作为老牌魔王,以及如今的神祇,他称得上是生财有道的典范。这个项目对他的财力来说属于承受范围之内。
那些建筑反而比较容易制作。从图纸定稿到所有建筑施工完成,只花了一个多月。岩土法师、建筑法师以及折叠技术使得工期显著缩短。
接着把傀儡人放进这些建筑和场景中。
玩家们看得出来,它们其实都有点假,但是假的有娱乐性,能够让大家玩的开心。
如果傀儡人是真人,故事是真故事,玩家们反而会有点难以接受。
接着就是调试这些傀儡人、傀儡兽,观察城市生态以及野外的生态系统是否能够实现平衡。
有一些NPC由真人演出,一些怪物由魔兽扮演,基本上他们都是重要角色。
每个游戏场景中都会出现真人演员和真实的魔兽。
至于怎么打副本?还是要利用空间裂隙技术。几万个空间裂隙中存在相同的关卡,供不同的玩家队伍进行挑战。
这个空间裂隙技术还是太麻烦,拉美斯以及马林都对此有点不满,但是目前没有更好的解决方案。
半年时间这款游戏就开始内侧了。
赤炎国各主城都存在直通四国内部的传送门。
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马林说道:“你牛逼,这真是大手笔啊。”
拉美斯说道:“比起你的诺格大陆其实不算什么。”
诺格大陆让马林只是想一下就觉得头大。尤其是那种把任何地方的玩家瞬间传送到诺格大陆的空间技术实在是复杂。现在他正在想法子简化这个系统,降低运营成本,比如说,现在有一半玩家会通过设置在当地城市的传送门前来诺格大陆。
傀儡人质量越好,玩家与之战斗便越有快感。
而瑞蓝能够制作出与真人一般智商、具有鲜明性格的傀儡人,让他们充当关键NPC,更是能给玩家带来很好的感觉。
尤其是美女傀儡人。
“游戏中的大部分敌人都是功能简陋的傀儡人,玩家们可以与他们战斗,‘杀死’他们。剧情却会由真人演员来演出,给玩家一种浸入感,玩起来有意思。”
“你这项目真是大啊。要是制作的不好,玩家人少,你不就亏死了啊?”
这毕竟是真人冒险游戏,运营成本太高。拉美斯有自己的领地,划出几十万平方公里来供他随便搞是可行的,但是要想造出那些建筑来,需要花的钱就多了。
拉美斯的主意是,先在工厂把大部分建筑都给造出来,折叠,然后到现场再打开并安装。
现在有很多方便的魔法,而非凡者数量庞大,这种功能是可以实现的。
“你准备按照百分百的比例建造那些关键的城市、镇子和村庄么?”
“是的。你在诺格大陆不是造过么?”
然后拉美斯拿出一大堆设计图纸,以及服装、道具、建筑的样品来。建筑也可以被折叠了放在存储空间中。
拉美斯已经建好了一个游戏中的村子,可以展示给马林看。通过空间魔法可以轻松的到达村子里。
瞧起来跟真实的古代村落一模一样,现在就可以住人。
拉美斯又把一些化妆好的傀儡人给喊来,让他们住在村子里,然后他们就可以自行的扮演真人,像古代人那般正常生活。
接着拉美斯又展示其中一条可选故事线。
恶霸在村子中欺凌一个美丽的姑娘,玩家可以选择解救她。
如果真的解救,会与恶霸发生冲突,然后恶霸会记仇,派人来袭击玩家。即使玩家跑到非常远的地方,都可能有NPC来袭击玩家。甚至可能会有别的玩家接到任务,来抓这个‘英雄救美’的玩家。
“这游戏系统做的也太复杂了吧。”马林说道。
拉美斯说道:“还好。我们的人工智能管理部门会实时的进行各种演算,让这些傀儡人NPC与玩家进行更丰富的互动。”
其实这种玩法还是有点太复杂了,运营方需要做的工作太多,难度也太高,但是有尝试的价值。
拉美斯既然这么热心,那就不妨给他帮忙,让他尽量把这个项目做好,而不是黄掉。
拉美斯做事非常稳健,所以既然给马林提出了这个计划,肯定是早就想明白了的。
接着别的朋友也来了解一下拉美斯到底想做啥。
大家的意思都是,既然他那么热心,就让他搞一搞,确实想法很好,剧本也很有吸引力,资金很充足,各种技术人员大家在运行诺格大陆的时候已经很熟悉了。
接着就是根据游戏剧情制作各种场景、NPC,从诺格大陆那边分出来一批工作人员,再从外面招募一些新人。一开始就有两千多名员工,后来还在快速增加。
四国的具体位置、详细的行政区划、各城镇与村庄的建筑图纸花了两个月全部确定好。
瑞蓝那边派来了一个工作组用以了解每个地方居住着多少名NPC,每个NPC都长什么样子,穿什么衣服,有什么背景故事。
有个编剧团队给每个NPC都编出了背景故事,为的是充分发挥他们的作用。
每个NPC都是瑞蓝那边提供的傀儡人,价格昂贵,服装、性格设定等等也都非常昂贵,不能随便就丢在一个地方不管,肯定要多让他们参与各种剧情。
马林就在傀儡人管理部门帮忙,他已经是轻车熟路了。
每个傀儡人首先都有自己的设计图,然后有背景故事和性格方面的说明资料。
然后由工程师制作出来,然后放入正确的游戏场景中,然后进行调试,使得他们能够扮演好自己的角色。正常来说,他们的行为不会被设计的太复杂。
大部分傀儡人和傀儡兽都充当游戏中的怪物,玩家可以与之战斗。
它们的身体结构并不会被玩家破坏,就像是玩家也不会受伤。
但是双方身上都会有一个魔法用以模拟生命状态和受伤的严重程度。
双方的战斗过程很真实,但是因为都受到魔法的保护,所以都不会真正受伤。
战斗的过程非常有意思,傀儡人的攻击方式很多变、有趣,为了设计它们,剧本团队和傀儡师团队需要进行很多探讨。
有诺格大陆的成功先例,大家可以照葫芦画瓢。
四国的位置都在赤炎国的四国省。这个省以前就发生过四国战争,总面积大约有一千万平方公里,后来四国被传奇八级非凡者用法术给全部摧毁了,只留下零星的几处废墟。
拉美斯是根据真实的历史建造那些古城。
不过为了方便玩家们四处行走,关键城市和场景之间存在传送门,能够显著减少旅行时间。
拉美斯非常有钱,作为老牌魔王,以及如今的神祇,他称得上是生财有道的典范。这个项目对他的财力来说属于承受范围之内。
那些建筑反而比较容易制作。从图纸定稿到所有建筑施工完成,只花了一个多月。岩土法师、建筑法师以及折叠技术使得工期显著缩短。
接着把傀儡人放进这些建筑和场景中。
玩家们看得出来,它们其实都有点假,但是假的有娱乐性,能够让大家玩的开心。
如果傀儡人是真人,故事是真故事,玩家们反而会有点难以接受。
接着就是调试这些傀儡人、傀儡兽,观察城市生态以及野外的生态系统是否能够实现平衡。
有一些NPC由真人演出,一些怪物由魔兽扮演,基本上他们都是重要角色。
每个游戏场景中都会出现真人演员和真实的魔兽。
至于怎么打副本?还是要利用空间裂隙技术。几万个空间裂隙中存在相同的关卡,供不同的玩家队伍进行挑战。
这个空间裂隙技术还是太麻烦,拉美斯以及马林都对此有点不满,但是目前没有更好的解决方案。
半年时间这款游戏就开始内侧了。
赤炎国各主城都存在直通四国内部的传送门。
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