第767章 四国
不少旅社是真实的旅社。
某个爱情故事线涉及到的一个旅社总是人满为患,男女玩家喜欢一对一对的来订房。
游戏运营方有一个专门的团队在这方面花功夫。
“要帮助所有玩家轻松的找到心仪的另一半。”
不用说,一些大龄男女青年对此非常欢迎。更有网友花大价钱购买内测号,就是为了进来找对象。
《四国纷争》的游戏剧情是讲四个国家之间的政治和军事斗争,由四国省的真实历史改编。
四国省有六十万平方公里,在古代某个时期非常富饶,如今这个游戏世界对当时的生产力和生活状况进行了真实的还原,虽然很有意思,但不方便的地方也挺多。所以运营方建立了不少休息区,使得玩家们在疲劳的时候可以体验一下当代的生活,享一下福,好有力气回去继续冒险。
玩家们基本上分为四个阵营,各自为所在国家服务,但是也可以临阵叛逃,具体怎么玩全看玩家自己选择。
战斗剧情非常多,有的是与历史有关的,有的是完全无关,由编剧精心设计出来,供玩家娱乐,对世道人心有不少探讨。
玩家们到这里是为了快活,大家都想扮演强者和英雄,四处惩恶扬善,做出光辉事迹来,而不想当个天天被人欺负、天天做苦工的角色,而编剧团队中有四人特别擅长写这类故事,让大家好好的当几回英雄。
游戏背景中存在很多组织,玩家们加入其中,完成任务,使得组织更为壮大,他们各自都有秘密和传奇。
尤其是培养法师和刺客的组织最为神奇,玩家们经常接触到他们。
四国时期有个法术组织叫做七环协会,名气在普通人耳中并不响亮,但是在施法者内部却是如雷贯耳。这个组织出现过多位真正的大法师,解决了当时的不少难题。游戏剧情中会让玩家们得以了解这些难题,并以某种方式给这些英雄提供帮助。
刺客组织则是存在多个史诗任务,玩家要帮助特定的NPC去完成。
因为这是真人冒险游戏,场景和事件都很接近真实,只为了节省成本而进行了一些艺术处理。
比如游戏NPC面对玩家的时候会有真实的表情和动作。傀儡之神创造的傀儡可以具有完整的人格。
自然游戏中存在玩家对战环节,连同一阵营的都可以进行对战。
玩法非常多样。
包括当商人、当手工艺人、当艺术家等玩法。
比如当商人的玩法是由专门制作经营类游戏的工作室负责的,专业性极强,玩家会在这个过程中对商业有越来越深入的了解,同时能够体验当时的商人的生活。
比说,要真正的跑商。推个小推车在不同地区间倒买倒卖。而在剧情背景下,交通是封闭的,税负很重,商人容易受到多层盘剥,不管是行路的时候过哨卡,还是贩卖的时候遇到小吏,都可能受到对方很多刁难。有时候还会遇到地方恶霸、土匪强盗。
玩家很可能一不小心在游戏中生活的非常艰难。
不过编剧们会多替玩家们着想,给大家多提供一些‘爽点’,比如说让玩家扮演一些有特长的商贩,这样就可以避免像普通商人那么辛苦了。
有的玩家推车的时候自发获得力量强化、耐力提高效果,砍价的时候成功率上升,遇到麻烦人物的时候可以少花钱就打发掉或者能够用口才、魅力来说服对手。
因为编剧团队非常庞大,所以玩法也非常多样。四国的大街上经常出现一些神奇的景象,都是由这些玩法导致的。
游戏的节奏感掌握的非常好,连续玩十几个钟头也不觉得累。
大部分玩家都是每天工作两个钟头以内,其余时间都用来玩,运营方会把握好这一点。
马林在拉美斯制作这款游戏的时候过来帮了很多忙。毕竟这是真人冒险,涉及到的投资过于巨大。把一个六十万平方公里的区域变成一个真人冒险游戏的舞台,投入的人力物力真是了不起。
即使拉美斯拥有一个庞大的魔国,这个工程也非常浩大。
但是比起马林的诺格大陆,规模还是差了很多。
诺格大陆的实际玩家人数达到了两百亿,只是很多玩法都是玩家自己开发出来的,玩家内部出现了多个工作室,从马林这边承包一些地图的剧情和建设。
自从传送门技术变得这么发达,马林的很多担忧都消失了。因为世界发展的区域不平衡算是被彻底解决掉了,穷的地方的人最多走二十分钟路就能到别处发展了,不会受到多大的限制。
大联盟内部人口流动非常自由,发达地区的开放性可以得到保障,基本上不会出现落户限制。
因为大家崇尚道德,所以人才乐意前去贫困地区发展,传送门技术是可靠的现实基础。就算是呆在特别落后的地区,通过各处的传送门也能方便的返回发达地区。
大家每天都很闲,完成工作后花一个小时回家也是可以接受的。
《四国纷争》好评不断。网上充满了各种讨论帖,以至于有不少云玩家要求拉美斯放出更多内侧资格。
拉美斯认为四国省最多只能同时接待一千万名玩家,他在慢慢的改善设施。
马林给拉美斯提供的最大帮助是,替拉美斯联系了瑞蓝的一位神侍,然后购买了接近两百万个傀儡人充当游戏NPC。
傀儡人,就是机关人,大部分不具有真正的智慧和人格。
买来的这些都用于扮演游戏NPC,以及游戏中的敌人供玩家挑战。
真人冒险自然非常刺激。
什么战斗能力都没有的人在这里逐渐获得强力装备,并在它们的帮助下可以完成高难度的动作,比如一下子跳上屋顶,一拳打碎巨石,诸如此类。
快感确实很强烈。
马林的朋友们普遍很有钱,能够制作各种真人冒险游戏供大家玩乐,而大部分人都没有这个资金,只能跑去别人制作的冒险场景去玩,或者去打工。
从某种角度讲,这也算是社会不公平的一面。
但是想消除这种财富的差距,难度有点高。
网上有句名言,叫做‘饲养魔兽的人常常吃不起魔兽肉’,体现的就是贫富差距。
即使所有人都能每天只工作两个钟头,月收入不低于三万元,可是依然有人觉得自己很穷。
“我想一天三顿吃魔兽肉,我想在家里饲养火焰兔这种宠物,我想买两个家务机器人帮我做各种杂事,我连一天工作一小时都嫌累,想不工作天天玩。”
可见人总是有贪心,现在的社会富足到了这种样子,依然有穷人和富人。
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某个爱情故事线涉及到的一个旅社总是人满为患,男女玩家喜欢一对一对的来订房。
游戏运营方有一个专门的团队在这方面花功夫。
“要帮助所有玩家轻松的找到心仪的另一半。”
不用说,一些大龄男女青年对此非常欢迎。更有网友花大价钱购买内测号,就是为了进来找对象。
《四国纷争》的游戏剧情是讲四个国家之间的政治和军事斗争,由四国省的真实历史改编。
四国省有六十万平方公里,在古代某个时期非常富饶,如今这个游戏世界对当时的生产力和生活状况进行了真实的还原,虽然很有意思,但不方便的地方也挺多。所以运营方建立了不少休息区,使得玩家们在疲劳的时候可以体验一下当代的生活,享一下福,好有力气回去继续冒险。
玩家们基本上分为四个阵营,各自为所在国家服务,但是也可以临阵叛逃,具体怎么玩全看玩家自己选择。
战斗剧情非常多,有的是与历史有关的,有的是完全无关,由编剧精心设计出来,供玩家娱乐,对世道人心有不少探讨。
玩家们到这里是为了快活,大家都想扮演强者和英雄,四处惩恶扬善,做出光辉事迹来,而不想当个天天被人欺负、天天做苦工的角色,而编剧团队中有四人特别擅长写这类故事,让大家好好的当几回英雄。
游戏背景中存在很多组织,玩家们加入其中,完成任务,使得组织更为壮大,他们各自都有秘密和传奇。
尤其是培养法师和刺客的组织最为神奇,玩家们经常接触到他们。
四国时期有个法术组织叫做七环协会,名气在普通人耳中并不响亮,但是在施法者内部却是如雷贯耳。这个组织出现过多位真正的大法师,解决了当时的不少难题。游戏剧情中会让玩家们得以了解这些难题,并以某种方式给这些英雄提供帮助。
刺客组织则是存在多个史诗任务,玩家要帮助特定的NPC去完成。
因为这是真人冒险游戏,场景和事件都很接近真实,只为了节省成本而进行了一些艺术处理。
比如游戏NPC面对玩家的时候会有真实的表情和动作。傀儡之神创造的傀儡可以具有完整的人格。
自然游戏中存在玩家对战环节,连同一阵营的都可以进行对战。
玩法非常多样。
包括当商人、当手工艺人、当艺术家等玩法。
比如当商人的玩法是由专门制作经营类游戏的工作室负责的,专业性极强,玩家会在这个过程中对商业有越来越深入的了解,同时能够体验当时的商人的生活。
比说,要真正的跑商。推个小推车在不同地区间倒买倒卖。而在剧情背景下,交通是封闭的,税负很重,商人容易受到多层盘剥,不管是行路的时候过哨卡,还是贩卖的时候遇到小吏,都可能受到对方很多刁难。有时候还会遇到地方恶霸、土匪强盗。
玩家很可能一不小心在游戏中生活的非常艰难。
不过编剧们会多替玩家们着想,给大家多提供一些‘爽点’,比如说让玩家扮演一些有特长的商贩,这样就可以避免像普通商人那么辛苦了。
有的玩家推车的时候自发获得力量强化、耐力提高效果,砍价的时候成功率上升,遇到麻烦人物的时候可以少花钱就打发掉或者能够用口才、魅力来说服对手。
因为编剧团队非常庞大,所以玩法也非常多样。四国的大街上经常出现一些神奇的景象,都是由这些玩法导致的。
游戏的节奏感掌握的非常好,连续玩十几个钟头也不觉得累。
大部分玩家都是每天工作两个钟头以内,其余时间都用来玩,运营方会把握好这一点。
马林在拉美斯制作这款游戏的时候过来帮了很多忙。毕竟这是真人冒险,涉及到的投资过于巨大。把一个六十万平方公里的区域变成一个真人冒险游戏的舞台,投入的人力物力真是了不起。
即使拉美斯拥有一个庞大的魔国,这个工程也非常浩大。
但是比起马林的诺格大陆,规模还是差了很多。
诺格大陆的实际玩家人数达到了两百亿,只是很多玩法都是玩家自己开发出来的,玩家内部出现了多个工作室,从马林这边承包一些地图的剧情和建设。
自从传送门技术变得这么发达,马林的很多担忧都消失了。因为世界发展的区域不平衡算是被彻底解决掉了,穷的地方的人最多走二十分钟路就能到别处发展了,不会受到多大的限制。
大联盟内部人口流动非常自由,发达地区的开放性可以得到保障,基本上不会出现落户限制。
因为大家崇尚道德,所以人才乐意前去贫困地区发展,传送门技术是可靠的现实基础。就算是呆在特别落后的地区,通过各处的传送门也能方便的返回发达地区。
大家每天都很闲,完成工作后花一个小时回家也是可以接受的。
《四国纷争》好评不断。网上充满了各种讨论帖,以至于有不少云玩家要求拉美斯放出更多内侧资格。
拉美斯认为四国省最多只能同时接待一千万名玩家,他在慢慢的改善设施。
马林给拉美斯提供的最大帮助是,替拉美斯联系了瑞蓝的一位神侍,然后购买了接近两百万个傀儡人充当游戏NPC。
傀儡人,就是机关人,大部分不具有真正的智慧和人格。
买来的这些都用于扮演游戏NPC,以及游戏中的敌人供玩家挑战。
真人冒险自然非常刺激。
什么战斗能力都没有的人在这里逐渐获得强力装备,并在它们的帮助下可以完成高难度的动作,比如一下子跳上屋顶,一拳打碎巨石,诸如此类。
快感确实很强烈。
马林的朋友们普遍很有钱,能够制作各种真人冒险游戏供大家玩乐,而大部分人都没有这个资金,只能跑去别人制作的冒险场景去玩,或者去打工。
从某种角度讲,这也算是社会不公平的一面。
但是想消除这种财富的差距,难度有点高。
网上有句名言,叫做‘饲养魔兽的人常常吃不起魔兽肉’,体现的就是贫富差距。
即使所有人都能每天只工作两个钟头,月收入不低于三万元,可是依然有人觉得自己很穷。
“我想一天三顿吃魔兽肉,我想在家里饲养火焰兔这种宠物,我想买两个家务机器人帮我做各种杂事,我连一天工作一小时都嫌累,想不工作天天玩。”
可见人总是有贪心,现在的社会富足到了这种样子,依然有穷人和富人。
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