第828章 设计
马林希望在这个社会所有人都能玩的开心,不管是好人还是坏人甚至是他的仇人,都能够很方便的找到适于自己的娱乐方式,每天都开开心心的。
玩的开心,便能消除各种社会压力,消灭一定的负能量,心中的负面情绪便可以减少一些。
要是每天都玩的非常开心、过瘾,性格会自发变得越来越好,心态也会自发变得越来越乐观。
于是坏人也会逐渐减少作恶,仇人会逐渐减少对抗行为,于是皆大欢喜。
马林以前便喜欢给玩家设计关卡,到了绿水山自然也会参与类似的工作。
这里是真实的世界,山上的怪物各有自己的习性和本能,不会听从安排。它们经常会到处乱跑,当玩家来的时候,场面经常会一团糟。
想设计好一个战斗场景就比较难。
比如一个山坡,可能有一个蜥魔巢穴,里面有几百只蜥魔,玩家想自己组队消灭它们就有一定的难度。
一般是某个上百人的公会把所有成员都聚集起来,然后进行一到两周的准备,然后杀到山上来,自己用各种方式建造防线,顶住蜥魔的几轮攻击。
然后再分成多个小队,试图杀入巢**部,互相间要密切配合,尤其是要封锁巢**的路线,使得蜥魔不能到处乱蹿。
一般都是几个高等级玩家带队,几十号低等级玩家跟着。这么打一仗动静很大,但是收获有限,所以感兴趣的都是低等级玩家。
这种巢穴一般都是神侍利用费书的力量制作出来的。普通的蜥蜴感染了费书的力量便会进化为蜥魔。
至于怎么让玩家玩的过瘾,一是改善巢**的环境,使之充满艺术感、冒险感,这是非常重要的;二是编写精彩的任务剧情,增加大家的代入感,蜥魔中的某几只外观与别的存在很大不同,用幻术魔法对它们进行标记,让它们头上顶着自己的名字;三是,神侍亲自动手,创造出几只更加有特色的蜥魔供大家狩猎。
马林自己动手在半山腰建造了一个臭水池,里面放入一些特殊的香料,旁边设置一个祭台,上面放一点生肉,再绘制个法阵,用以祭祀费书,接着再摆几个雕像在旁边。
每天这个臭水池旁都会聚集三四十个蜥魔。
而玩家们来到这里都会对眼前的景象印象深刻。
他们会战斗的非常快乐,而且想知道这种这个祭台是真实的还是伪造出来的。
自然魔法书会告诉他们,这是真实的祭台,一些地方的xie教徒就是这样子祭祀费书并饲养蜥魔的。
蜥魔会受到这个祭台的力量的感召,聚集起来,并且喜欢臭水池中的气味。
既然能够建造这种祭台,也能建造更复杂的东西。
比如御灵法阵,xie教徒用以控制魔物大军为他们作战。不少魔物会自动进入御灵法阵,并遵守指引占据属于自己的位置。
还有四凶法阵,狂暴之柱,兽王角斗场,诸如此类场景。
设计的既真实,又具有艺术感。
费书的神侍是真的能够建造这些东西用以驭使这些黑暗生物。
他们内部也存在叛徒和派系,所以他们只要按照自己的喜好把绿水山改造成自己的魔物基地,再假装它落入了自己的竞争对手手中,接着向玩家求援就行了,玩家们代入感十足。
可以说这里极为复杂,毕竟它是神侍创造出来的魔物大军的养殖场和训练场,建筑和布局都具有深度,绿水山自从开放,就一直吸引了不少玩家的注意力。
这里实在是壮观,充满想象力。
大家玩的是否开心?
非常开心。
诺格大陆有一座城由西域某国王运营。
他把这座城建造的跟自己的国都一模一样,然后编写剧情故事,说它被叛变的大臣占领了,这位大臣自立为王,有自己的军队和文武官员,而玩家需要攻打这座城。
他遵照现实情况,对这座城进行布防,真实的还原他的军队的作战方式,王宫中的明卫和暗卫也都还原的非常好,其中存在不少战斗高手,而且有自己的武器装备和特殊的防御方式。
自然这些士兵都是他购买的傀儡人,由瑞蓝那边编写好了程序,行为非常逼真。
玩家们会接到任务来攻占这座城,所以他们要与这些傀儡人打架。它们乃是傀儡军人,战斗力不俗,而且真实还原了那支真实军队的特点。
必须几万玩家一起,由高手率领着,才能攻克它,而玩家们不同的行为会触发不同的剧情。
城内很多隐藏关卡,也都是根据真实情况还原出来的,比如刺客组织的巢穴,光明武士的基地,御林军的秘密营地,王宫暗卫地牢。真实的国都就是有这么复杂,想攻克这个国都就是会发生那么多事情。
于是玩家便被这种深度给感染到了。
这种真人冒险场景一直在进行各种更新,就像是餐厅一直会对装修、产品进行改进似的。
大家都要与时俱进。
绿水山的玩法已经相当的成熟,他受到了很多启示。
虽然诺格大陆一开始由他运营,可是到后来他便成了甩手掌柜,对这里发生的事情完全不了解,等到把各个区域外包,新玩法层出不穷,他更是不了解情况了。
就像好的餐厅会深受好评,好的冒险场景也会受到玩家热捧,制作这些场景的公司以及运营公司都会变得非常有名气。
像是绿水山和绿萝山便是诺格大陆最受欢迎的两个冒险场景,它们设计的确实足够好玩,始终处于摇号限流状态。
别的地方也不错。
有各种野心勃勃的商人和年轻人想自己承包一片区域,制作全新的冒险场景和玩法,并吸引广大玩家进来。
其中大有讲究,设计的不好的话便会非常冷清。
如今这是个新的行业。
大部分制作公司都是在有了一定的经验后才来诺格大陆发展,因为这边地价贵,机会多,竞争激烈,没做好准备的话来到这里就是浪费钱。
费书和绿衣两位都是大佬,家财万贯,所以可以各自占据一座山,慢慢研究怎么玩,别的公司则是要面临着巨大的压力,事先把什么都规划好。
马林非常欣赏一些小型的真人游戏公司。
某些人利用几棵魔法植物就能在路边摆摊,供人玩,等到赚到的钱越来越多,便会扩大游戏规模,从摆摊变成开店,后来又从开店变成开游乐园,再后来便前去诺格大陆承包一片区域用来制作真人冒险游戏。
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玩的开心,便能消除各种社会压力,消灭一定的负能量,心中的负面情绪便可以减少一些。
要是每天都玩的非常开心、过瘾,性格会自发变得越来越好,心态也会自发变得越来越乐观。
于是坏人也会逐渐减少作恶,仇人会逐渐减少对抗行为,于是皆大欢喜。
马林以前便喜欢给玩家设计关卡,到了绿水山自然也会参与类似的工作。
这里是真实的世界,山上的怪物各有自己的习性和本能,不会听从安排。它们经常会到处乱跑,当玩家来的时候,场面经常会一团糟。
想设计好一个战斗场景就比较难。
比如一个山坡,可能有一个蜥魔巢穴,里面有几百只蜥魔,玩家想自己组队消灭它们就有一定的难度。
一般是某个上百人的公会把所有成员都聚集起来,然后进行一到两周的准备,然后杀到山上来,自己用各种方式建造防线,顶住蜥魔的几轮攻击。
然后再分成多个小队,试图杀入巢**部,互相间要密切配合,尤其是要封锁巢**的路线,使得蜥魔不能到处乱蹿。
一般都是几个高等级玩家带队,几十号低等级玩家跟着。这么打一仗动静很大,但是收获有限,所以感兴趣的都是低等级玩家。
这种巢穴一般都是神侍利用费书的力量制作出来的。普通的蜥蜴感染了费书的力量便会进化为蜥魔。
至于怎么让玩家玩的过瘾,一是改善巢**的环境,使之充满艺术感、冒险感,这是非常重要的;二是编写精彩的任务剧情,增加大家的代入感,蜥魔中的某几只外观与别的存在很大不同,用幻术魔法对它们进行标记,让它们头上顶着自己的名字;三是,神侍亲自动手,创造出几只更加有特色的蜥魔供大家狩猎。
马林自己动手在半山腰建造了一个臭水池,里面放入一些特殊的香料,旁边设置一个祭台,上面放一点生肉,再绘制个法阵,用以祭祀费书,接着再摆几个雕像在旁边。
每天这个臭水池旁都会聚集三四十个蜥魔。
而玩家们来到这里都会对眼前的景象印象深刻。
他们会战斗的非常快乐,而且想知道这种这个祭台是真实的还是伪造出来的。
自然魔法书会告诉他们,这是真实的祭台,一些地方的xie教徒就是这样子祭祀费书并饲养蜥魔的。
蜥魔会受到这个祭台的力量的感召,聚集起来,并且喜欢臭水池中的气味。
既然能够建造这种祭台,也能建造更复杂的东西。
比如御灵法阵,xie教徒用以控制魔物大军为他们作战。不少魔物会自动进入御灵法阵,并遵守指引占据属于自己的位置。
还有四凶法阵,狂暴之柱,兽王角斗场,诸如此类场景。
设计的既真实,又具有艺术感。
费书的神侍是真的能够建造这些东西用以驭使这些黑暗生物。
他们内部也存在叛徒和派系,所以他们只要按照自己的喜好把绿水山改造成自己的魔物基地,再假装它落入了自己的竞争对手手中,接着向玩家求援就行了,玩家们代入感十足。
可以说这里极为复杂,毕竟它是神侍创造出来的魔物大军的养殖场和训练场,建筑和布局都具有深度,绿水山自从开放,就一直吸引了不少玩家的注意力。
这里实在是壮观,充满想象力。
大家玩的是否开心?
非常开心。
诺格大陆有一座城由西域某国王运营。
他把这座城建造的跟自己的国都一模一样,然后编写剧情故事,说它被叛变的大臣占领了,这位大臣自立为王,有自己的军队和文武官员,而玩家需要攻打这座城。
他遵照现实情况,对这座城进行布防,真实的还原他的军队的作战方式,王宫中的明卫和暗卫也都还原的非常好,其中存在不少战斗高手,而且有自己的武器装备和特殊的防御方式。
自然这些士兵都是他购买的傀儡人,由瑞蓝那边编写好了程序,行为非常逼真。
玩家们会接到任务来攻占这座城,所以他们要与这些傀儡人打架。它们乃是傀儡军人,战斗力不俗,而且真实还原了那支真实军队的特点。
必须几万玩家一起,由高手率领着,才能攻克它,而玩家们不同的行为会触发不同的剧情。
城内很多隐藏关卡,也都是根据真实情况还原出来的,比如刺客组织的巢穴,光明武士的基地,御林军的秘密营地,王宫暗卫地牢。真实的国都就是有这么复杂,想攻克这个国都就是会发生那么多事情。
于是玩家便被这种深度给感染到了。
这种真人冒险场景一直在进行各种更新,就像是餐厅一直会对装修、产品进行改进似的。
大家都要与时俱进。
绿水山的玩法已经相当的成熟,他受到了很多启示。
虽然诺格大陆一开始由他运营,可是到后来他便成了甩手掌柜,对这里发生的事情完全不了解,等到把各个区域外包,新玩法层出不穷,他更是不了解情况了。
就像好的餐厅会深受好评,好的冒险场景也会受到玩家热捧,制作这些场景的公司以及运营公司都会变得非常有名气。
像是绿水山和绿萝山便是诺格大陆最受欢迎的两个冒险场景,它们设计的确实足够好玩,始终处于摇号限流状态。
别的地方也不错。
有各种野心勃勃的商人和年轻人想自己承包一片区域,制作全新的冒险场景和玩法,并吸引广大玩家进来。
其中大有讲究,设计的不好的话便会非常冷清。
如今这是个新的行业。
大部分制作公司都是在有了一定的经验后才来诺格大陆发展,因为这边地价贵,机会多,竞争激烈,没做好准备的话来到这里就是浪费钱。
费书和绿衣两位都是大佬,家财万贯,所以可以各自占据一座山,慢慢研究怎么玩,别的公司则是要面临着巨大的压力,事先把什么都规划好。
马林非常欣赏一些小型的真人游戏公司。
某些人利用几棵魔法植物就能在路边摆摊,供人玩,等到赚到的钱越来越多,便会扩大游戏规模,从摆摊变成开店,后来又从开店变成开游乐园,再后来便前去诺格大陆承包一片区域用来制作真人冒险游戏。
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