第150章 重装机兵 第六更
第150章重装机兵第六更
来自魂斗罗的额外三十万销量,折换成积分为三千点。
来自松鼠大战第一部的一百二十万销量,折换成积分一万两千点。
第一次获得百万销量,达成百万销量成就,获得:“百万就是这么简单”称号。
来自洛克人一百五十万销量,折算成积分一万五千点。
来自火焰纹章第一部七十二万销量,折算成积分七千两百点。
……
密密麻麻一堆的积分换算通知,还有关于一些获得新成就,获得新称号的奖励。
林林总总左真现在已经有了超过四万的积分存款。
同时还有一些成就得到的属性加成奖励。
熬夜能力提升百分之五。
开发思维提升百分之一。
还有就是称号的奖励。
首先是百万销量的称号:百万就是这么简单。
称号属性为有百分之二的几率让玩家强制关注宿主作品,增加被喜爱的几率,还有一个效果是玩家游玩左真制作的游戏时有百分之一几率触发安利效果,让不喜欢游戏的人也有一定几率喜欢上宿主的游戏。
这貌似是之前游戏新星称号的升级版,比之前的要强一点,这一点提升可能效果不强,但也应该是聊胜于无,左真直接选择佩戴这个称号。
而紧接着,就重新看了一眼商城界面。
他记得商城界面之前说过是以后有新商品解锁的。
而自己已经达到了百万销量,那么应该至少会有一些新的商品出现吧?
之前只有那可怜的一个体能增幅药剂属实是又贵又鸡肋。
不过或许等自己年纪大了能用一用,让自己重新回到年轻时的荣光。
进入商城界面,这次还真的多出了两个新的可兑换道具,应该就算是自己完成了百万销量成就后的解锁项。
其中一个道具的名字叫做超级美术生。
使用这个道具可以让指定的使用者提升电子游戏美术的绘画能力,但效果也只是短期的,期限为当前开发游戏结束为止。兑换价格为一万积分。
另外一个道具则为群体肾上腺素,效果为提升群体开发游戏效率百分之二十,可以让原本开发周期五年的作品缩短缩短到四年时间。随还价格为一万积分。
这两个东西……
又是没啥用的东西。
不,应该是在特定的时候还是有点用的,但现在自己开发游戏的速度和效率自然不用多说,显然还是系统里的找人功能最实用了。
于是左真连犹豫都没犹豫,直接给系统里的找人技能提升了三级,达到第六级,一共花费两万八的积分。
然后刚好手头上剩下的积分还够一万六积分,正好可以用一次来寻找一位合格的游戏开发者。
在左真的设想中已经想好了接下来该找什么样的人。
就找一个现在就很擅长游戏开发的人才。
最好是那种多面手,能胜任各种工作的程序员。
左真毫不犹豫的选择使用系统的能力,让系统开始寻找左真所指定的人才。
当一万六千积分投入人才寻找的选项后,系统似乎出现了短暂的宕机,不过也有可能是正在开始帮助左真寻找指定的人选。
而眼看着系统似乎一时半会也给不出结果,左真也就暂时不去管系统。
其实就算没系统的找人功能,现在他的人手开发重装机兵也是基本能做到的。
实在不行再把几个校友给拉过来帮忙。
一天的时间左真将重装机兵的早期设定弄好,然后就在次日把所有人都召集了起来。
“下面,我来宣布一下咱们接下来要做的游戏,想必你们应该已经知道咱们接下要做的类型,那就是角色扮演类型游戏,你们之中有几个玩过的?”
在场的几个人中只有两个举起了手。
其他人有些茫然。
他们之前看过这个类型的游戏,但是因为没有汉化版本的角色扮演游戏,他们都没办法看懂,就更别说去玩了。
“嗯,看来你们还没有大致的想法,那我先把我的这款游戏公布出来吧。”
左真站在黑板前,拿起粉笔在上面写下了这次游戏的名字。
重装机兵。
在名字下方则是关于这个游戏的特点介绍。
高自由度
以近现代的坦克为主要核心,通过不断调整坦克的性能从而提升战斗力。
还有一系列并不明确指引的主线故事。
至于主角,则将要以一个赏金猎人的身份在这片故事背景为废土的世界上冒险。
“角色扮演游戏,顾名思义就是让伱真正的去假装一个角色,做这个角色能做的,想这个角色能想的。”
“而我们的这个主角就是一位刚刚被老爸赶出家门的赏金猎人,他则要驾驶坦克,开始一路的冒险故事。”
左真拿起粉笔,在上面写下了几个非常重的字体。
“游戏里的内容最主要的就是剧情故事,其次就是游戏的自由度玩法,你们首先可以先看看我已经写好的一份游戏故事大纲,这样你们会更容易代入进这个游戏中。”
左真将几份打印好的纸张递给几个人。
他们马上拿起打印纸认真看起来。
一位年轻的赏金猎人,在一路上他将会经历很多的冒险故事。
有的是穷凶极恶的罪犯。
有的则是一段可歌可泣的爱情故事。
还有的故事则是让人恨的牙痒痒的反派。
而最后,还有关于这个游戏的主线故事内容。
主角将要面对一个人工智能,其名为诺亚。
这个人工智能即将准备毁灭人类,主角则需要去将这个敌人击败,拯救世界。
一切的流程都是相当王道的剧情。
击败敌人,拯救世界。
不过也和常规的拯救公主戏码完全不一样。
现在角色扮演游戏有太多都是拯救公主或者是击败恶龙这类内容。
也不能说其他开发者没创新性,主要是现在入场的大部分都是蹭热度,打算赚一波快钱的人。
而那些真正用心做游戏的人其实大部分都是比较慢的,一时不会还没有好的角色扮演游戏也是情有可原。
而现在,应该就算是左真自己的机会。
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来自魂斗罗的额外三十万销量,折换成积分为三千点。
来自松鼠大战第一部的一百二十万销量,折换成积分一万两千点。
第一次获得百万销量,达成百万销量成就,获得:“百万就是这么简单”称号。
来自洛克人一百五十万销量,折算成积分一万五千点。
来自火焰纹章第一部七十二万销量,折算成积分七千两百点。
……
密密麻麻一堆的积分换算通知,还有关于一些获得新成就,获得新称号的奖励。
林林总总左真现在已经有了超过四万的积分存款。
同时还有一些成就得到的属性加成奖励。
熬夜能力提升百分之五。
开发思维提升百分之一。
还有就是称号的奖励。
首先是百万销量的称号:百万就是这么简单。
称号属性为有百分之二的几率让玩家强制关注宿主作品,增加被喜爱的几率,还有一个效果是玩家游玩左真制作的游戏时有百分之一几率触发安利效果,让不喜欢游戏的人也有一定几率喜欢上宿主的游戏。
这貌似是之前游戏新星称号的升级版,比之前的要强一点,这一点提升可能效果不强,但也应该是聊胜于无,左真直接选择佩戴这个称号。
而紧接着,就重新看了一眼商城界面。
他记得商城界面之前说过是以后有新商品解锁的。
而自己已经达到了百万销量,那么应该至少会有一些新的商品出现吧?
之前只有那可怜的一个体能增幅药剂属实是又贵又鸡肋。
不过或许等自己年纪大了能用一用,让自己重新回到年轻时的荣光。
进入商城界面,这次还真的多出了两个新的可兑换道具,应该就算是自己完成了百万销量成就后的解锁项。
其中一个道具的名字叫做超级美术生。
使用这个道具可以让指定的使用者提升电子游戏美术的绘画能力,但效果也只是短期的,期限为当前开发游戏结束为止。兑换价格为一万积分。
另外一个道具则为群体肾上腺素,效果为提升群体开发游戏效率百分之二十,可以让原本开发周期五年的作品缩短缩短到四年时间。随还价格为一万积分。
这两个东西……
又是没啥用的东西。
不,应该是在特定的时候还是有点用的,但现在自己开发游戏的速度和效率自然不用多说,显然还是系统里的找人功能最实用了。
于是左真连犹豫都没犹豫,直接给系统里的找人技能提升了三级,达到第六级,一共花费两万八的积分。
然后刚好手头上剩下的积分还够一万六积分,正好可以用一次来寻找一位合格的游戏开发者。
在左真的设想中已经想好了接下来该找什么样的人。
就找一个现在就很擅长游戏开发的人才。
最好是那种多面手,能胜任各种工作的程序员。
左真毫不犹豫的选择使用系统的能力,让系统开始寻找左真所指定的人才。
当一万六千积分投入人才寻找的选项后,系统似乎出现了短暂的宕机,不过也有可能是正在开始帮助左真寻找指定的人选。
而眼看着系统似乎一时半会也给不出结果,左真也就暂时不去管系统。
其实就算没系统的找人功能,现在他的人手开发重装机兵也是基本能做到的。
实在不行再把几个校友给拉过来帮忙。
一天的时间左真将重装机兵的早期设定弄好,然后就在次日把所有人都召集了起来。
“下面,我来宣布一下咱们接下来要做的游戏,想必你们应该已经知道咱们接下要做的类型,那就是角色扮演类型游戏,你们之中有几个玩过的?”
在场的几个人中只有两个举起了手。
其他人有些茫然。
他们之前看过这个类型的游戏,但是因为没有汉化版本的角色扮演游戏,他们都没办法看懂,就更别说去玩了。
“嗯,看来你们还没有大致的想法,那我先把我的这款游戏公布出来吧。”
左真站在黑板前,拿起粉笔在上面写下了这次游戏的名字。
重装机兵。
在名字下方则是关于这个游戏的特点介绍。
高自由度
以近现代的坦克为主要核心,通过不断调整坦克的性能从而提升战斗力。
还有一系列并不明确指引的主线故事。
至于主角,则将要以一个赏金猎人的身份在这片故事背景为废土的世界上冒险。
“角色扮演游戏,顾名思义就是让伱真正的去假装一个角色,做这个角色能做的,想这个角色能想的。”
“而我们的这个主角就是一位刚刚被老爸赶出家门的赏金猎人,他则要驾驶坦克,开始一路的冒险故事。”
左真拿起粉笔,在上面写下了几个非常重的字体。
“游戏里的内容最主要的就是剧情故事,其次就是游戏的自由度玩法,你们首先可以先看看我已经写好的一份游戏故事大纲,这样你们会更容易代入进这个游戏中。”
左真将几份打印好的纸张递给几个人。
他们马上拿起打印纸认真看起来。
一位年轻的赏金猎人,在一路上他将会经历很多的冒险故事。
有的是穷凶极恶的罪犯。
有的则是一段可歌可泣的爱情故事。
还有的故事则是让人恨的牙痒痒的反派。
而最后,还有关于这个游戏的主线故事内容。
主角将要面对一个人工智能,其名为诺亚。
这个人工智能即将准备毁灭人类,主角则需要去将这个敌人击败,拯救世界。
一切的流程都是相当王道的剧情。
击败敌人,拯救世界。
不过也和常规的拯救公主戏码完全不一样。
现在角色扮演游戏有太多都是拯救公主或者是击败恶龙这类内容。
也不能说其他开发者没创新性,主要是现在入场的大部分都是蹭热度,打算赚一波快钱的人。
而那些真正用心做游戏的人其实大部分都是比较慢的,一时不会还没有好的角色扮演游戏也是情有可原。
而现在,应该就算是左真自己的机会。
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