第六百二七章:CF为什么能够取得成功?
了个去,没想到,居然连后世CF大名鼎鼎的幽灵模式,.
在后世的时候,基于“反恐精英”开发的网络游戏产品,有两款,一款是上线人数比较高的CF,当然,也是韩国的游戏,腾讯代理的。另一款,则是CSOL,中文名字叫做反恐精英OL。两款游戏都有共同的特点,那就是,将竞技类CS改成了网游。同时,在游戏当中,也做出了一些娱乐性的改动。
像这一个幽灵模式与生化模式,就是很好的表现了CS的娱乐性。
只不过,生化模式,两款网游产品他们都有。虽然CSOL一直说,CF抄袭他们的。可是,这个世界,网游产品,都是如一样。天下游戏一大抄,F就算是抄了,你也无可奈何。而其中的幽灵模式,那么,则是CF独家所有,算是开创FPS射击游戏的一大创新。
后世的CF,也是靠着这一亮点,吸引了很多人。
据后世监测同时在线记录,CF的上线人数,已超过DNF的260万,梦幻西游的260万,达到300万的高度,成为国内上线人数最高的一款网络游戏产品。
不得不说,CF,当真有他的过人之处。
那么,如果细数CF的成功,那么,这一个幽灵模式,居功至委。
官方是这样介绍的。
处于“幽灵模式”之中时,透明人物移动或动的时候,稍微仔细观察游戏画面就可以充分找得到,其人物身体的形态会显现出来。只有在不动的状态下,人物才能成为完全透明的状态。还有由于装备的幽灵工具箱,可以听见“呼呼—呼呼”的喘气声。根据此声音,也能暴露位置。这样当玩家处于“幽灵模式”时,在移动时的身影及呼呼的声音会使对手很容易察觉到人物的位置!
如此,对玩家的考验不再仅仅局限于视力,同时听力也是很重要的。
只有全面把握好敌人的准确位置才能取得胜利。
同时,“幽灵模式”与其他游戏模式可以使用所有的武器和投掷类武器不同,它只能使用近身武器的匕首。这样在一定程度上有效的保证了游戏的平衡性,也成为游戏的一大特色,增强了游戏的趣味性。试想一下,在游戏中你可以手持自己的尖刀,慢慢的向你的敌人逼近,同时悄无声息的将其推向死亡是何等的痛快淋漓,何等的娱乐性。
虽然,这看起来并没有多少的竞技性。但是,网游之所以是网游,那么,他就一定要保证娱乐性的前提,再顾及到他的竞技性。如果只为竞技性开发网游,那么,这个网游,他就算是失败之作。
为什么后世的时候,CSOL上线人数会少于CF,而CF却能取得如此的成功。虽然在这其中,腾讯的代理,的确使得更多的玩家观注到这一款产品。但是,F的娱乐性,亦是人们不忍放弃的重要原因之一。
反观与CF同样改编CS的一款网游产品,这款产品叫做CSOL。比之CF,正宗的多。可是,这一款游戏的理念,却是大大出了问题。虽然,CSOL想到了改编成网游,但是,他这个网游居然总想着兼顾公平,兼顾竞技。
不得不说,这真是蛋疼。如果这么公平,这么竟技。人家跑去浩方打对战了,跑来玩你的CSOL,又来做什么?难道CSOL里面,比正宗的CS有技术?这,自然是没有的。也因此,同样一个创意的游戏,他们的上线记录,却是截然不同。
当然,在这其中,因为CF太过于火爆。而且,玩CF游戏的,都是一些年轻人。很多人天天跑去说玩CF的脑残,更有一大堆CS高手。直说,就算一个CS菜鸟进入CF,都可以直接秒掉一大堆CF高手。
且不说,这一个命题是否正确。我们先且肯定,就算随便一个CS菜鸟他可以虐掉一大堆CF高手,那又如何?我们不惊要问了,CS是竞技游戏,CF是网游娱乐游戏,你没事,闲着蛋疼,拿CS与CF比较做啥?
这两款游戏,一个是为竞技,一个是为娱乐,不同的游戏,完全没有可比性。
正如下围棋的,他可以瞬间灭掉下五子棋的高手。可是,你要说,下五子棋的人很烂么,下五子棋的就是脑残么,他们就一定要跑去下围棋,不能下五子棋,如此之般,这才能体现游戏玩家的高明?
这种思想,他妈的纯粹就是愤青脑残无耻至极的思想。
又如看“红楼梦”这一部的,难道他们有资格骂那些看“通俗”的人吗?如果按那些骂CF朋友的思想,那么,这些看“红楼”的朋友,他们应该指着所有看通俗的鼻骨大骂。你们这些没点品味,没点思想,没点文学性的家伙。只知道看这种通俗,为什么不看高雅,有思想,有文学的作品?
同样的,网络当中,“小白”自然比文青有市场。而那些不喜欢小白的朋友,尼玛的,没事就在那里乱喷。当然,如果只是建议性的喷,这样的喷,就算是喷再多,小白也会接受。毕竟,写的不好,被他人批评,那是常理。最后感的就是那个,一来上,就大骂一句,垃圾,大骂这样的书也有人看……反观那些喜欢小白的朋友,他们却比那些有文学性有思想性的朋友,有礼貌多了。
最起码,他们看到文青,知道不是自己的菜,于是,他们就不看了。这样的人,才是好人,这样的读者,才是有素质的读者。比那些满脸道德文章,一脸清高,认为自己眼光之厉害,味口之高的家伙,好了不是一点两点。
如果再要举例子,拿看H片来说。
请问,那些比较斯文的朋友,可不可以说,你看H片,你就无耻,你就有罪,你就低趣味,你就如此的下流?如果骂了,恐怕,你肯定不服。因为,你会说人家装逼。可是,反过回来了。那些骂别人低俗,只知道玩CF,只知道看很白很白的小白的人,是不是,自个儿,也有点那样?
可以说,这一个幽灵模式,他已经撤底的摆脱了传统的CS竞技,依反恐精英为背景,彻底的提练了他的娱乐性。如此,在娱乐性的帮助下。后世的CF,这才能够拥有如此之高的上线人数。
好吧,说真的,陈佳一对游戏评价的标准,一向是看结果的。
也就是说,不管你的游戏宣传的怎么样,也不管你的游戏怎么样。只要上线人数不高,那么,陈佳一直接不会鸟。同理,如果一款游戏上线人数极多,同时,观注的人也多。那么,这一款游戏就算天天被人大骂,陈佳一也会跑去研究。
这很简单,拥有这么多人气的产品,他一定有他的过人之处。这样的产品不去研究,反去研究一款上线人数极少,但却被不少小众玩家认为经典的游戏产品。那么,陈佳一,他就是个大傻叉。
没有别的,这个世界,他还是普通人的世界。
大部分的产品,他都是给普通人使用的。无论是现实中的产品,还是网络当中的产品。一款产品如果想卖得好,那么,满足普通人民的需要,他就算再兼价,同样,也可以卖得全球疯狂。正如一瓶矿泉水,1块钱一瓶。可是,人家就是靠着这一块钱一瓶的矿泉水,打造出了一个商业帝国。
反观,那些卖2块钱的,3块钱,5块钱,甚至10块钱的。就算你口感很好,味道独特。有一些人不时称道,说比1块钱的好喝多了。可是,这又怎么样。普通人,他们还是喝1块钱的,你那10块钱的,你自己喝好了。
说了这么多,陈佳一就是想让大家明白。一款东西好与不好,不是谁能分的出来,也不要一谓的乱骂。对于陈佳一来说,买得人多,用得人多,那么,这样的东西,他就是好东西。这样的理念,也一直指导着整个唐朝公司。从而,我们也看到。唐朝公司这么多的产品,他都没有多少的技术性。可是,这一些产品,他却满足了全球大部分人的要求。于是,唐朝公司,这才有今天的地位。
正如他的操作系统一样,虽然有着很多的不足。并且,被高端用户弃用。可是,唐朝系统仍能满足大部分人的要求。如此,他同样能够传递至全球。而陈佳一对于那什么高端用户,采取的则是完全的无视。当然,这只是暂时的无视。
“这一个幽灵模式很不错,开创了FPS的一大创新玩法。”
虽然这一个策划还不是很完善,但陈佳一也不想提多少的意见。既然他们连这一个模式都能想出,那么,其他一些细节的问题,也会得到完善。在这其中,也不要陈佳一自己去考虑。所以,陈佳一只是看得一眼,便夸奖起顾小雨来。
“对了,这一个模式谁策划的?”
“这个,是公司一位叫做“高峰”的GM。”
“嗯,GM?”
“是的。”
“不错,不错,GM也能想出这样的创意,当真不错。”
一般来说,GM不是游戏开发者,同时,,如果要拿来比较,他就是一个论坛管理员的存在。他们的任务,大部分是帮助玩家解决游戏碰到的问题,帮玩家指导操作,还有举行一些活动等等。
应该来说,GM,属于游戏公司的底层。
初开始,听到GM之时,陈佳一也不敢相信,这样的策划,居然是GM想出来的。不过,后来想想,却是明白过来。这很正常,毕竟,GM常年接触网游。而且,还是在游戏第一线。虽然他们没有经过专业的游戏策划培训,但是,游戏玩得久了,自然,对于游戏也有一定的见解。如此,一些策划,也就相应提出。
就像写的朋友一样,写写得多了。于是,有的作者,他就成为了编辑。目前起点中文网大部分编辑,都是原来的作者转化成为的。因为只有他们,才能更了解,更了解整个市场。
那么,GM想出这样的策划,也就不奇怪了。
“很不错,你记一下,明天我要去看一下你们GM客服部。”
虽然GM这一个字大名鼎鼎,但是,不得不说,GM,他属于客服部。
也就是说,GM,他就是一个客服。
“好的。”
顾小雨连忙记下了这一个安排。随后,陈佳一继续看下去。
在幽灵模式之后,又出现了另一个模式,叫做生化模式。
这个生化模式与后世的生化模式差不多,不管是CF,还是CSOL,他们都有。
大至的背景是:人类与僵尸的战争。
规则:生化模式分为两大阵营:生化幽灵和佣兵。
每局开始前所有人都在佣兵阵营,并且诞生于各个不同的诞生点,倒计时数秒过后,游戏在紧张的气氛下正式开始,系统会从所有的玩家中,随机感染1-2名佣兵变为生化幽灵。生化幽灵需要在固定的时间内感染所有的佣兵即可获得胜利;佣兵需要躲避生化幽灵的追赶,在回合结束后至少有一名佣兵存活或者成功杀死所有生化幽灵活即可获得胜利。
这种将传统恐怖游戏运用到FPS网游之中,可以说是开了游戏界的先河。玩家们在游戏中不仅能通过画面和音乐感受到不同以往的紧张和刺激,更可以扮演僵尸或者人类,体会生存的艰难与辛酸。这种打破传统格局的游戏模式,给广大玩家带来了史无前例的FPS新玩法,实乃游戏史上的一大创举。
这一个模式虽然CS里面就有,但是,CS提倡的是竞技,就算是娱乐,也是为了竞技娱乐。所以,这一个模式,并没有得到太大的发展。不过,自从他改编成了网游之后,生化模式,也就得到了全面的解放。
可以说,这一个游戏模式移值到网游平台,正是他发挥最强力量的时候。
“一却都很不错。”
这一个策划只是简单的策划,各项设置并不是很多。而且,陈佳一对于后世的CF,CSOL,都有一定的了解。所以,看这一些策划,只是一看,他就明白,并不要太过于深入的研究。如此,短短半个小时,陈佳一便将他看完。
“只是,好像哪里差了一些?”
为此,陈佳一闭着眼,回味着CS与CF,CSOL的不同。
这里拿CF来比较。
从画面来看,CS用的是比较旧的引擎,画面偏老化。甚至,枪支之类,制作的也比较真实。你如果比较留意,你还可以看到上面的枪锈。可能,这样的画面,对于CS老玩家来说,他们会觉得很棒。但是,陈佳一认为,做为反恐精英OL,他是一款网游,是一款娱乐性的网游。那么,他就不应该与原来一样。
反恐精英OL如果只吸引原来的CS玩家,那么,他就是一款失败的作品。真正的成功,那就是,将那些从来没玩过CS的朋友,全部拉进反恐精英OL里面。这个,才是真正的成功。正如魔兽争霸里面的DOTA地图一样,如果DOTA只是为了让原来的玩家更有趣味性,那么,这一个DOTA地图,也没啥了不起。
真正让DOTA如此成功的,则是,DOTA成功的将那一些从来不玩魔兽的朋友,拉进了魔兽争霸的行例。那么,现在的反恐精英OL,也要做到这一点。想到这些,陈佳一双眼一亮,明白了过来。
“小雨,我们的反恐精英OL,还是按原来游戏引擎吗?”
“并不是。”
其实策划里面有写,顾小雨想了想,可能觉得陈佳一没有看到,于是,她又继续解释起来,“CS原本使用的是雷神之锤游戏引擎,直到现在,并不是非常适合我们的这一款网游。为此,我们唐朝网络准备开发另一款FPS引擎。”
“嗯,开发新型引擎很有必要。”
“这个引擎,除了继续还原之前CS经典地图之外,我们对于整个地图与角色,枪支之类,也准备进行全面的改动。”
“怎么,不想用原来的人物模型与枪支模型么?”
“可以说是,也可以说不是。我们认为,整个的模型,包括初期的一些地图,我们还是保持差不多,与CS会有比较多的相同点。不过,我们还要进行一系列的变化。譬如CS里面的枪支之类,我们认为,做为竞技游戏,他就应该保持这样。但是,做为一款网游,这一些枪支,他不应该还是那样的陈旧,并且古板,我们想给他赋于的则是,科技,全新,正如网游里面的装备一样。人们都需要拥有这一些装备,而不是如CS竞技一样,用什么武器都行。除此之外,对于地图,虽然我们会还原其中的地图,但是,在视觉喧染方面,我们也会做一些改动。”
“这一点,我认同。”
网游与单机,毕竟有着很大的不同。做这一些改变,有非常大的必要。不过,陈佳一说的并不是这点。想了想,陈佳一打算举一个例子,便说道,“小雨,为什么CS发展到现在,已经逐渐饱合,并没有太多的玩家再次进入?”
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在后世的时候,基于“反恐精英”开发的网络游戏产品,有两款,一款是上线人数比较高的CF,当然,也是韩国的游戏,腾讯代理的。另一款,则是CSOL,中文名字叫做反恐精英OL。两款游戏都有共同的特点,那就是,将竞技类CS改成了网游。同时,在游戏当中,也做出了一些娱乐性的改动。
像这一个幽灵模式与生化模式,就是很好的表现了CS的娱乐性。
只不过,生化模式,两款网游产品他们都有。虽然CSOL一直说,CF抄袭他们的。可是,这个世界,网游产品,都是如一样。天下游戏一大抄,F就算是抄了,你也无可奈何。而其中的幽灵模式,那么,则是CF独家所有,算是开创FPS射击游戏的一大创新。
后世的CF,也是靠着这一亮点,吸引了很多人。
据后世监测同时在线记录,CF的上线人数,已超过DNF的260万,梦幻西游的260万,达到300万的高度,成为国内上线人数最高的一款网络游戏产品。
不得不说,CF,当真有他的过人之处。
那么,如果细数CF的成功,那么,这一个幽灵模式,居功至委。
官方是这样介绍的。
处于“幽灵模式”之中时,透明人物移动或动的时候,稍微仔细观察游戏画面就可以充分找得到,其人物身体的形态会显现出来。只有在不动的状态下,人物才能成为完全透明的状态。还有由于装备的幽灵工具箱,可以听见“呼呼—呼呼”的喘气声。根据此声音,也能暴露位置。这样当玩家处于“幽灵模式”时,在移动时的身影及呼呼的声音会使对手很容易察觉到人物的位置!
如此,对玩家的考验不再仅仅局限于视力,同时听力也是很重要的。
只有全面把握好敌人的准确位置才能取得胜利。
同时,“幽灵模式”与其他游戏模式可以使用所有的武器和投掷类武器不同,它只能使用近身武器的匕首。这样在一定程度上有效的保证了游戏的平衡性,也成为游戏的一大特色,增强了游戏的趣味性。试想一下,在游戏中你可以手持自己的尖刀,慢慢的向你的敌人逼近,同时悄无声息的将其推向死亡是何等的痛快淋漓,何等的娱乐性。
虽然,这看起来并没有多少的竞技性。但是,网游之所以是网游,那么,他就一定要保证娱乐性的前提,再顾及到他的竞技性。如果只为竞技性开发网游,那么,这个网游,他就算是失败之作。
为什么后世的时候,CSOL上线人数会少于CF,而CF却能取得如此的成功。虽然在这其中,腾讯的代理,的确使得更多的玩家观注到这一款产品。但是,F的娱乐性,亦是人们不忍放弃的重要原因之一。
反观与CF同样改编CS的一款网游产品,这款产品叫做CSOL。比之CF,正宗的多。可是,这一款游戏的理念,却是大大出了问题。虽然,CSOL想到了改编成网游,但是,他这个网游居然总想着兼顾公平,兼顾竞技。
不得不说,这真是蛋疼。如果这么公平,这么竟技。人家跑去浩方打对战了,跑来玩你的CSOL,又来做什么?难道CSOL里面,比正宗的CS有技术?这,自然是没有的。也因此,同样一个创意的游戏,他们的上线记录,却是截然不同。
当然,在这其中,因为CF太过于火爆。而且,玩CF游戏的,都是一些年轻人。很多人天天跑去说玩CF的脑残,更有一大堆CS高手。直说,就算一个CS菜鸟进入CF,都可以直接秒掉一大堆CF高手。
且不说,这一个命题是否正确。我们先且肯定,就算随便一个CS菜鸟他可以虐掉一大堆CF高手,那又如何?我们不惊要问了,CS是竞技游戏,CF是网游娱乐游戏,你没事,闲着蛋疼,拿CS与CF比较做啥?
这两款游戏,一个是为竞技,一个是为娱乐,不同的游戏,完全没有可比性。
正如下围棋的,他可以瞬间灭掉下五子棋的高手。可是,你要说,下五子棋的人很烂么,下五子棋的就是脑残么,他们就一定要跑去下围棋,不能下五子棋,如此之般,这才能体现游戏玩家的高明?
这种思想,他妈的纯粹就是愤青脑残无耻至极的思想。
又如看“红楼梦”这一部的,难道他们有资格骂那些看“通俗”的人吗?如果按那些骂CF朋友的思想,那么,这些看“红楼”的朋友,他们应该指着所有看通俗的鼻骨大骂。你们这些没点品味,没点思想,没点文学性的家伙。只知道看这种通俗,为什么不看高雅,有思想,有文学的作品?
同样的,网络当中,“小白”自然比文青有市场。而那些不喜欢小白的朋友,尼玛的,没事就在那里乱喷。当然,如果只是建议性的喷,这样的喷,就算是喷再多,小白也会接受。毕竟,写的不好,被他人批评,那是常理。最后感的就是那个,一来上,就大骂一句,垃圾,大骂这样的书也有人看……反观那些喜欢小白的朋友,他们却比那些有文学性有思想性的朋友,有礼貌多了。
最起码,他们看到文青,知道不是自己的菜,于是,他们就不看了。这样的人,才是好人,这样的读者,才是有素质的读者。比那些满脸道德文章,一脸清高,认为自己眼光之厉害,味口之高的家伙,好了不是一点两点。
如果再要举例子,拿看H片来说。
请问,那些比较斯文的朋友,可不可以说,你看H片,你就无耻,你就有罪,你就低趣味,你就如此的下流?如果骂了,恐怕,你肯定不服。因为,你会说人家装逼。可是,反过回来了。那些骂别人低俗,只知道玩CF,只知道看很白很白的小白的人,是不是,自个儿,也有点那样?
可以说,这一个幽灵模式,他已经撤底的摆脱了传统的CS竞技,依反恐精英为背景,彻底的提练了他的娱乐性。如此,在娱乐性的帮助下。后世的CF,这才能够拥有如此之高的上线人数。
好吧,说真的,陈佳一对游戏评价的标准,一向是看结果的。
也就是说,不管你的游戏宣传的怎么样,也不管你的游戏怎么样。只要上线人数不高,那么,陈佳一直接不会鸟。同理,如果一款游戏上线人数极多,同时,观注的人也多。那么,这一款游戏就算天天被人大骂,陈佳一也会跑去研究。
这很简单,拥有这么多人气的产品,他一定有他的过人之处。这样的产品不去研究,反去研究一款上线人数极少,但却被不少小众玩家认为经典的游戏产品。那么,陈佳一,他就是个大傻叉。
没有别的,这个世界,他还是普通人的世界。
大部分的产品,他都是给普通人使用的。无论是现实中的产品,还是网络当中的产品。一款产品如果想卖得好,那么,满足普通人民的需要,他就算再兼价,同样,也可以卖得全球疯狂。正如一瓶矿泉水,1块钱一瓶。可是,人家就是靠着这一块钱一瓶的矿泉水,打造出了一个商业帝国。
反观,那些卖2块钱的,3块钱,5块钱,甚至10块钱的。就算你口感很好,味道独特。有一些人不时称道,说比1块钱的好喝多了。可是,这又怎么样。普通人,他们还是喝1块钱的,你那10块钱的,你自己喝好了。
说了这么多,陈佳一就是想让大家明白。一款东西好与不好,不是谁能分的出来,也不要一谓的乱骂。对于陈佳一来说,买得人多,用得人多,那么,这样的东西,他就是好东西。这样的理念,也一直指导着整个唐朝公司。从而,我们也看到。唐朝公司这么多的产品,他都没有多少的技术性。可是,这一些产品,他却满足了全球大部分人的要求。于是,唐朝公司,这才有今天的地位。
正如他的操作系统一样,虽然有着很多的不足。并且,被高端用户弃用。可是,唐朝系统仍能满足大部分人的要求。如此,他同样能够传递至全球。而陈佳一对于那什么高端用户,采取的则是完全的无视。当然,这只是暂时的无视。
“这一个幽灵模式很不错,开创了FPS的一大创新玩法。”
虽然这一个策划还不是很完善,但陈佳一也不想提多少的意见。既然他们连这一个模式都能想出,那么,其他一些细节的问题,也会得到完善。在这其中,也不要陈佳一自己去考虑。所以,陈佳一只是看得一眼,便夸奖起顾小雨来。
“对了,这一个模式谁策划的?”
“这个,是公司一位叫做“高峰”的GM。”
“嗯,GM?”
“是的。”
“不错,不错,GM也能想出这样的创意,当真不错。”
一般来说,GM不是游戏开发者,同时,,如果要拿来比较,他就是一个论坛管理员的存在。他们的任务,大部分是帮助玩家解决游戏碰到的问题,帮玩家指导操作,还有举行一些活动等等。
应该来说,GM,属于游戏公司的底层。
初开始,听到GM之时,陈佳一也不敢相信,这样的策划,居然是GM想出来的。不过,后来想想,却是明白过来。这很正常,毕竟,GM常年接触网游。而且,还是在游戏第一线。虽然他们没有经过专业的游戏策划培训,但是,游戏玩得久了,自然,对于游戏也有一定的见解。如此,一些策划,也就相应提出。
就像写的朋友一样,写写得多了。于是,有的作者,他就成为了编辑。目前起点中文网大部分编辑,都是原来的作者转化成为的。因为只有他们,才能更了解,更了解整个市场。
那么,GM想出这样的策划,也就不奇怪了。
“很不错,你记一下,明天我要去看一下你们GM客服部。”
虽然GM这一个字大名鼎鼎,但是,不得不说,GM,他属于客服部。
也就是说,GM,他就是一个客服。
“好的。”
顾小雨连忙记下了这一个安排。随后,陈佳一继续看下去。
在幽灵模式之后,又出现了另一个模式,叫做生化模式。
这个生化模式与后世的生化模式差不多,不管是CF,还是CSOL,他们都有。
大至的背景是:人类与僵尸的战争。
规则:生化模式分为两大阵营:生化幽灵和佣兵。
每局开始前所有人都在佣兵阵营,并且诞生于各个不同的诞生点,倒计时数秒过后,游戏在紧张的气氛下正式开始,系统会从所有的玩家中,随机感染1-2名佣兵变为生化幽灵。生化幽灵需要在固定的时间内感染所有的佣兵即可获得胜利;佣兵需要躲避生化幽灵的追赶,在回合结束后至少有一名佣兵存活或者成功杀死所有生化幽灵活即可获得胜利。
这种将传统恐怖游戏运用到FPS网游之中,可以说是开了游戏界的先河。玩家们在游戏中不仅能通过画面和音乐感受到不同以往的紧张和刺激,更可以扮演僵尸或者人类,体会生存的艰难与辛酸。这种打破传统格局的游戏模式,给广大玩家带来了史无前例的FPS新玩法,实乃游戏史上的一大创举。
这一个模式虽然CS里面就有,但是,CS提倡的是竞技,就算是娱乐,也是为了竞技娱乐。所以,这一个模式,并没有得到太大的发展。不过,自从他改编成了网游之后,生化模式,也就得到了全面的解放。
可以说,这一个游戏模式移值到网游平台,正是他发挥最强力量的时候。
“一却都很不错。”
这一个策划只是简单的策划,各项设置并不是很多。而且,陈佳一对于后世的CF,CSOL,都有一定的了解。所以,看这一些策划,只是一看,他就明白,并不要太过于深入的研究。如此,短短半个小时,陈佳一便将他看完。
“只是,好像哪里差了一些?”
为此,陈佳一闭着眼,回味着CS与CF,CSOL的不同。
这里拿CF来比较。
从画面来看,CS用的是比较旧的引擎,画面偏老化。甚至,枪支之类,制作的也比较真实。你如果比较留意,你还可以看到上面的枪锈。可能,这样的画面,对于CS老玩家来说,他们会觉得很棒。但是,陈佳一认为,做为反恐精英OL,他是一款网游,是一款娱乐性的网游。那么,他就不应该与原来一样。
反恐精英OL如果只吸引原来的CS玩家,那么,他就是一款失败的作品。真正的成功,那就是,将那些从来没玩过CS的朋友,全部拉进反恐精英OL里面。这个,才是真正的成功。正如魔兽争霸里面的DOTA地图一样,如果DOTA只是为了让原来的玩家更有趣味性,那么,这一个DOTA地图,也没啥了不起。
真正让DOTA如此成功的,则是,DOTA成功的将那一些从来不玩魔兽的朋友,拉进了魔兽争霸的行例。那么,现在的反恐精英OL,也要做到这一点。想到这些,陈佳一双眼一亮,明白了过来。
“小雨,我们的反恐精英OL,还是按原来游戏引擎吗?”
“并不是。”
其实策划里面有写,顾小雨想了想,可能觉得陈佳一没有看到,于是,她又继续解释起来,“CS原本使用的是雷神之锤游戏引擎,直到现在,并不是非常适合我们的这一款网游。为此,我们唐朝网络准备开发另一款FPS引擎。”
“嗯,开发新型引擎很有必要。”
“这个引擎,除了继续还原之前CS经典地图之外,我们对于整个地图与角色,枪支之类,也准备进行全面的改动。”
“怎么,不想用原来的人物模型与枪支模型么?”
“可以说是,也可以说不是。我们认为,整个的模型,包括初期的一些地图,我们还是保持差不多,与CS会有比较多的相同点。不过,我们还要进行一系列的变化。譬如CS里面的枪支之类,我们认为,做为竞技游戏,他就应该保持这样。但是,做为一款网游,这一些枪支,他不应该还是那样的陈旧,并且古板,我们想给他赋于的则是,科技,全新,正如网游里面的装备一样。人们都需要拥有这一些装备,而不是如CS竞技一样,用什么武器都行。除此之外,对于地图,虽然我们会还原其中的地图,但是,在视觉喧染方面,我们也会做一些改动。”
“这一点,我认同。”
网游与单机,毕竟有着很大的不同。做这一些改变,有非常大的必要。不过,陈佳一说的并不是这点。想了想,陈佳一打算举一个例子,便说道,“小雨,为什么CS发展到现在,已经逐渐饱合,并没有太多的玩家再次进入?”
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