第688章 原始人
既然是款游戏,自然有复活功能,就像是别的游戏那般。只是死了之后就要从头开始,原有的财物可以由朋友帮忙保管,自己前去取回来。
在游戏中人还会衰老,速度跟现实时间一致。
只要有魔法牌就可以登入或者退出这款游戏了。
玩的时候既可以像正常的电脑游戏一般盯着屏幕玩,也可以使用特殊的功能,使得自己就像是身处一个真实的世界中,进行一场真正的冒险,只是需要用到特殊的游戏仓,而且想进入游戏世界以及从游戏世界返回都受到一定的限制,比如进入游戏至少两个小时才可以退出,退出后至少两个小时才能重新进入。
在后面这种玩法,真实性跟现实几乎一致,毕竟这款游戏的制作者中有不少乃是各路神祇,连世界主宰都出了一份力气。
“这个游戏世界就是一个新世界,只是我们的技术尚未成熟,还需要一些改进。在游戏世界中的各种东西以后都可以带出去,你在游戏中淘到了金子,你便是真的发了财。明白这是意思么?”
游戏制作者可以制造出一个新世界来,然后供玩家们前去采集资源运回现实中来。
这件事是不是很夸张?就是这么夸张。
这些资源是由神祇利用法则的力量创造出来的。在现实中他们就能这么创造新的资源,然后供自己的信徒开采,这项本领本来就不错,如今有了更好的利用方式。
原始人采矿那速度多慢啊?
所以压根不需要黄金之神、白银之神、青铜之神生产多少东西,就足以供几十万玩家玩的热火朝天了。
尤其是诸多神族、魔族希望建立一个低等种族角色,进入游戏中冒险。
社交带来巨大的愉悦。
这种游戏带来的体验如此之奇妙,以至于不断的有更多游戏工作室尝试开发类似的游戏。
这使得众多工程师和神祇对创造小世界有了越来越多的认识。
开发这种游戏成本极高,毕竟涉及到神祇的力量。
事实上这种小世界既能通过魔法牌进入,也有现实中的入口,到了游戏公司后可以直接走进去。
开发游戏的时候一开始是利用魔法牌进行建模和编程,做出各种标准模块,然后邀请神祇和神侍利用神术赋予这些模块与现实进行互动的能力。
比如游戏中的食物吃着真的有味道,蚊子咬人会真的疼,而且玩家冒险的时候又会觉得饿,又会觉得渴。
在某款建造游戏中,世界无比广阔。玩家进入其中后就是原始人,身上蒙着兽皮,拿着棒槌,首先需要做的事情是弄东西吃,别饿死,然后是注意安全,再接着就是要考虑通过生产制造来改善自己的生活。
就像是穿越去原始社会进行一次冒险,可以自己前去,也可以是跟大家一起去。
游戏中存在真实的原始社会生态环境,都是由神祇们创造出来的。
他们可以自己创造,然后自己去玩。
以前他们想做到这一点可不容易,可是如今的社会形态如此发达,他们便可以好好的体会创造出各种世界的乐趣了。
但是有个问题,那就是在游戏世界中出现的那些智慧种族,我方是否要给与他们公民权?正常来说,他们是哪位神祇创造出来的,便由哪位神祇决定其前途。一般来说,只有生命之母以及艾克和鸡蛋这两位主宰能够创造出这些种族出来,但是如果艾克或者鸡蛋肯释放一些权柄,给游戏公司以一些接口,游戏公司就能够雇佣一组神祇来创造出这些生命形式了。
游戏玩家要是在游戏世界违法乱纪、滥杀无辜怎么办?游戏有自己的规则,乱来会被踢出游戏,或者遭到惩罚。
有的敌人是允许大家前去屠杀的,有的则不行。
每个游戏玩家都尽量在规则的允许下行事,尽量少干涉土著文明的发展进程,除非是规则所允许的。
制作这种游戏最难的地方就是制作那些NPC,他们基本上都有自己的智商、知识和价值观,都有自己的年龄,都有自己的传统。
只花一年就让他们从电子数据变成活生生的有思想的人或者类人生物,这其中的难度就非常高了。
众多神祇只能在这种条件下创造非常低等、原始的文明来,在现实中他们也曾这么做过。
创造游戏世界就是创造真正的世界。
毕竟游戏制作者中有很大的比例是神祇。
一般来说,这些游戏都非常耐玩。毕竟真实的世界开发起来就是慢。比如在原始社会,想改良农作物的种子、驯化野兽,都是需要很多时间的。
一开始只能靠捕猎和采集维生,其中的艰辛大家都懂。
游戏角色是可以被饿死的。
很多小部落之所以能够发展起来是利用了拖尸体大法。
游戏人物刚进入游戏中不是有一些力气么?全都用来干活、搞基建,少吃东西。这样子下次复活生存条件就会变好一点。
游戏世界有着丰富的资源,足以大家进行狩猎。
一个神祇一夜之间就能让森林中充满野生动物,河流中充满鱼。
游戏的难度非常高,但是为了防止玩家退游,所以对饥饿和疼痛还是进行了一定的调整,免得玩家撑不住。
被活活饿死的感受非常不好。
因为原始社会的游戏制作起来最简单,所以这种游戏也最多。
而别的类型的游戏因为要创造出真正的文明和种族出来,对神祇的考验就比较高。
这需要一些特殊的神祇参与制作。
比如伊丽丝可以创造黑暗精灵种族,可以在游戏世界中创造出一大群活生生的黑暗精灵来。
就像是大变活人,需要损耗她非常多的力量。基本上一年只能做到一次。
在游戏世界中,全民非凡者技术是被禁止使用的,为的是提高代入感。所有玩家想获得非凡之力,只能利用游戏中预设的规则。
一般都是信仰游戏中的某个神祇,便可能从神祇那里获得力量。游戏中的神祇对应着现实中的神祇。
马林对这种游戏持支持和欢迎的态度。
因为它们对于促进文化融合具有非常大的推动作用。很多恶神喜欢溜入这些游戏世界,扮演低等种族,与别的低等种族一起玩的不亦乐乎,然后在思想上就会被改造。
另外,开发这种游戏会使大家更好的理解神祇的力量,大家能够进行更多的实验。
有一点是肯定的,伟大的存在需要一份伟大的工作才能创造出来。
就像是伊丽丝虽然拥有强大的力量,可是想在游戏世界中创造出一个黑暗精灵部族,需要消耗巨量的神力,这份工作对她来说也很疲劳。
本来创造世界是创世之神才有的能力,现在一些游戏公司就能做到了。
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在游戏中人还会衰老,速度跟现实时间一致。
只要有魔法牌就可以登入或者退出这款游戏了。
玩的时候既可以像正常的电脑游戏一般盯着屏幕玩,也可以使用特殊的功能,使得自己就像是身处一个真实的世界中,进行一场真正的冒险,只是需要用到特殊的游戏仓,而且想进入游戏世界以及从游戏世界返回都受到一定的限制,比如进入游戏至少两个小时才可以退出,退出后至少两个小时才能重新进入。
在后面这种玩法,真实性跟现实几乎一致,毕竟这款游戏的制作者中有不少乃是各路神祇,连世界主宰都出了一份力气。
“这个游戏世界就是一个新世界,只是我们的技术尚未成熟,还需要一些改进。在游戏世界中的各种东西以后都可以带出去,你在游戏中淘到了金子,你便是真的发了财。明白这是意思么?”
游戏制作者可以制造出一个新世界来,然后供玩家们前去采集资源运回现实中来。
这件事是不是很夸张?就是这么夸张。
这些资源是由神祇利用法则的力量创造出来的。在现实中他们就能这么创造新的资源,然后供自己的信徒开采,这项本领本来就不错,如今有了更好的利用方式。
原始人采矿那速度多慢啊?
所以压根不需要黄金之神、白银之神、青铜之神生产多少东西,就足以供几十万玩家玩的热火朝天了。
尤其是诸多神族、魔族希望建立一个低等种族角色,进入游戏中冒险。
社交带来巨大的愉悦。
这种游戏带来的体验如此之奇妙,以至于不断的有更多游戏工作室尝试开发类似的游戏。
这使得众多工程师和神祇对创造小世界有了越来越多的认识。
开发这种游戏成本极高,毕竟涉及到神祇的力量。
事实上这种小世界既能通过魔法牌进入,也有现实中的入口,到了游戏公司后可以直接走进去。
开发游戏的时候一开始是利用魔法牌进行建模和编程,做出各种标准模块,然后邀请神祇和神侍利用神术赋予这些模块与现实进行互动的能力。
比如游戏中的食物吃着真的有味道,蚊子咬人会真的疼,而且玩家冒险的时候又会觉得饿,又会觉得渴。
在某款建造游戏中,世界无比广阔。玩家进入其中后就是原始人,身上蒙着兽皮,拿着棒槌,首先需要做的事情是弄东西吃,别饿死,然后是注意安全,再接着就是要考虑通过生产制造来改善自己的生活。
就像是穿越去原始社会进行一次冒险,可以自己前去,也可以是跟大家一起去。
游戏中存在真实的原始社会生态环境,都是由神祇们创造出来的。
他们可以自己创造,然后自己去玩。
以前他们想做到这一点可不容易,可是如今的社会形态如此发达,他们便可以好好的体会创造出各种世界的乐趣了。
但是有个问题,那就是在游戏世界中出现的那些智慧种族,我方是否要给与他们公民权?正常来说,他们是哪位神祇创造出来的,便由哪位神祇决定其前途。一般来说,只有生命之母以及艾克和鸡蛋这两位主宰能够创造出这些种族出来,但是如果艾克或者鸡蛋肯释放一些权柄,给游戏公司以一些接口,游戏公司就能够雇佣一组神祇来创造出这些生命形式了。
游戏玩家要是在游戏世界违法乱纪、滥杀无辜怎么办?游戏有自己的规则,乱来会被踢出游戏,或者遭到惩罚。
有的敌人是允许大家前去屠杀的,有的则不行。
每个游戏玩家都尽量在规则的允许下行事,尽量少干涉土著文明的发展进程,除非是规则所允许的。
制作这种游戏最难的地方就是制作那些NPC,他们基本上都有自己的智商、知识和价值观,都有自己的年龄,都有自己的传统。
只花一年就让他们从电子数据变成活生生的有思想的人或者类人生物,这其中的难度就非常高了。
众多神祇只能在这种条件下创造非常低等、原始的文明来,在现实中他们也曾这么做过。
创造游戏世界就是创造真正的世界。
毕竟游戏制作者中有很大的比例是神祇。
一般来说,这些游戏都非常耐玩。毕竟真实的世界开发起来就是慢。比如在原始社会,想改良农作物的种子、驯化野兽,都是需要很多时间的。
一开始只能靠捕猎和采集维生,其中的艰辛大家都懂。
游戏角色是可以被饿死的。
很多小部落之所以能够发展起来是利用了拖尸体大法。
游戏人物刚进入游戏中不是有一些力气么?全都用来干活、搞基建,少吃东西。这样子下次复活生存条件就会变好一点。
游戏世界有着丰富的资源,足以大家进行狩猎。
一个神祇一夜之间就能让森林中充满野生动物,河流中充满鱼。
游戏的难度非常高,但是为了防止玩家退游,所以对饥饿和疼痛还是进行了一定的调整,免得玩家撑不住。
被活活饿死的感受非常不好。
因为原始社会的游戏制作起来最简单,所以这种游戏也最多。
而别的类型的游戏因为要创造出真正的文明和种族出来,对神祇的考验就比较高。
这需要一些特殊的神祇参与制作。
比如伊丽丝可以创造黑暗精灵种族,可以在游戏世界中创造出一大群活生生的黑暗精灵来。
就像是大变活人,需要损耗她非常多的力量。基本上一年只能做到一次。
在游戏世界中,全民非凡者技术是被禁止使用的,为的是提高代入感。所有玩家想获得非凡之力,只能利用游戏中预设的规则。
一般都是信仰游戏中的某个神祇,便可能从神祇那里获得力量。游戏中的神祇对应着现实中的神祇。
马林对这种游戏持支持和欢迎的态度。
因为它们对于促进文化融合具有非常大的推动作用。很多恶神喜欢溜入这些游戏世界,扮演低等种族,与别的低等种族一起玩的不亦乐乎,然后在思想上就会被改造。
另外,开发这种游戏会使大家更好的理解神祇的力量,大家能够进行更多的实验。
有一点是肯定的,伟大的存在需要一份伟大的工作才能创造出来。
就像是伊丽丝虽然拥有强大的力量,可是想在游戏世界中创造出一个黑暗精灵部族,需要消耗巨量的神力,这份工作对她来说也很疲劳。
本来创造世界是创世之神才有的能力,现在一些游戏公司就能做到了。
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