第689章 几位神祇
这种游戏便是非常方便的冒险,基本上符合冒险者们的需求。
游戏世界足够真实,其实就是真实世界。
想进行冒险,随时就可以进入这个世界,想出去也能随时就出去,虽然有个两小时限制,就是一旦进入游戏世界,至少两小时才能退出;一旦返回现实世界,至少两小时才能进入。
西域的恶神是具有强大的力量的,如果用以生产,是能够做到很多事情的。
像是创造一个专门供大家游戏的世界,在技术上非常困难,但是如果有这些恶神参与,事情就会容易很多。
比如九天城左丞相费书为《橙子武士》这个游戏世界创造了三种邪恶魔物,每种的人口都在二十万左右,具有低级的智慧,也具有社会性,会对冒险者发起攻击,实力强弱不等。
他还创造了两个不同种族的类人生物,总人口四千左右,可以充当NPC,而他自己是他们崇拜的造物主。
其实他有能力创造出更多人口来,完全是以无中生有的方式进行创造,每个都被赋予了一定的记忆和人生经历。
可以说,他使得这款游戏变得更有游戏性,也更有吸引力。
游戏中有两个不同的阵营,费书代表的是邪恶阵营,大约有几百万玩家加入了邪恶阵营,与善良阵营对抗。反正这是款游戏,大家玩游戏是为了角色扮演。
费书提供了借口,使得别的神祇可以利用自己的力量给他创造的这些种族添加人口。
但是一定要控制好数量,并限制好这些NPC们的活动范围,使他们扮演好自己的角色,而不是给反客为主,导致玩家们无法玩下去了。
玩家们在这个世界有个先天优势,那就是死了能复活,虽然从死亡到复活可能需要一个时间间隔,比如说十个钟头,身上的物品也会留在死亡的地方,可能会被别人捡走,复活地点可能离死亡地点太远,导致无法前去取回原有物品,而且复活的过程其实就是建立一个新号,而原有的社会关系依然能够维持下去。
但是这个优势依然非常明显,使得大家在冒险的时候享受到了种种乐趣。
如果复活能够更快一点,死亡惩罚能够更低一点,大家在这种冒险中感受到的乐趣会更强。
为什么玩家死了之后能够复活?因为这是款游戏,玩家本身就是一团数据,玩家之所以拥有触觉、味觉、能够感受到饥饿和疼痛,是因为神术的作用。玩家在冒险中死去,自身并未真的死,然后重新建立一个新号就能继续回去玩了。
这个赋予玩家一个模拟躯体和五感的神术系统才是真的厉害。
而这是九天城右丞相瑞蓝的功劳。
瑞蓝乃是傀儡之神,身份极为神秘,据称他来自黑暗深渊,曾经击杀并吞噬过很多个魔神。
艾克原本就是黑暗深渊诞生的最伟大存在,黑暗深渊原本有一个属于自己的神系,现在全都加入了九天神系。四征将军中的镰鼬便是出身于黑暗深渊,八大天王中有两个出身黑暗深渊,七十二将中十四个出身于黑暗深渊。
他们在黑暗深渊还有自己的盟友,只是这些盟友基本上不适合在九天城生活。
艾克有具分身,生活在黑暗深渊,并始终控制着那里的秩序。
其实马林感到很奇怪,为什么费书和瑞蓝真的会加入这个游戏世界的制作之中。
据鸡蛋的说法是,这两位迫切的想弄懂创造世界的秘密,而《橙子武士》这款游戏是个绝佳的实验对象,一共有那么多神祇贡献了自己的力量。
连艾克都出手了。
这款游戏的投资方都是大人物,中天城这边也有不少大佬出手。比如绿衣便创造了四个不同的种族,每个种族人口两千多。只用两个月便从无到有创造成功。
这些种族可是活生生的人,有生命有智慧,有自己的思想和人生经历。
九天神系和冒险神系虽然不再进行火拼,可是斗争依然非常激烈,双方在努力抢夺信仰和财富。
即使冒险神系发展的非常好,势头很猛,九天神系却压根就不服,绝对不会把统治权给让给冒险神系的。
九天神系能够做到的事情确实很多。比如两个丞相在创造游戏世界的时候发挥了重大作用,而且提供了非常好的思路。
有种说法是,《橙子武士》这款游戏的模式和实现方式是瑞蓝想出来的。他作为傀儡之神,玩过大联盟的网游之后,意识到玩家操纵自己的游戏角色就是人操纵一具傀儡,而神术完全能够增强人与傀儡之间的联系,使得玩家在游戏的过程中能够体验到丰富的五感,完全跟真实世界不相上下。
考虑到现在的网民数量已经接近六百亿了,《橙子武士》只有一个服务器,不可能容纳那么多玩家。
《橙子武士》的服务器就是一个由诸神创造的新世界。玩家们在这个世界死了之后能够复活,不是通过与死神的契约复活,而是因为玩家在游戏世界的身体乃是一具傀儡。
玩家每次上线,其实都是在召唤这具傀儡,下线的时候傀儡就被解散了。
别的类似的游戏也在开发之中。
N{PC们对玩家来说具有强烈的吸引力。NPC们与玩家们之间最大的不同在于,NPC们死了就是真死了。玩家在这种世界死了还可以从头再来。这个差距使得双方的气质存在明显的不同。NPC们具有自己的智慧,能够看出玩家们的异样,把玩家与本土居民区别开来。
主要是统治阶级也想当普通玩家,进入游戏世界后变得弱小、饥寒交迫,必须顽强挣扎才活得下去,活得好。
而与别的玩家合作,使得游戏的趣味性显著增强。
这里有啥好处?做事不怕死,胆子便比较壮。如果死了,只是损失一些财物和力量,虽然很让人心疼,但是在特定的情况下死一下也是可以接受的。
死亡惩罚之所以高,还是为了防止玩家太作死,影响游戏环境。
自从这款游戏被发明出来,马林就觉得脑子有点糊涂。
世界发展的实在是太快了,导致大家都得想尽办法进行适应。很明显,有人因为这款游戏获得了巨大的好处,而马林却完全看不懂好处到底隐藏在哪里。
但是完全不用着急。他依然相信:正能量的事物会逐渐发展壮大,负能量的事物会逐渐衰落消亡。
这几百万游戏玩家有自己的社交方式,每天都会对游戏内容进行很多探讨。
在这款游戏中想获得力量的微弱进步,都牵涉到对神祇的崇拜。
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游戏世界足够真实,其实就是真实世界。
想进行冒险,随时就可以进入这个世界,想出去也能随时就出去,虽然有个两小时限制,就是一旦进入游戏世界,至少两小时才能退出;一旦返回现实世界,至少两小时才能进入。
西域的恶神是具有强大的力量的,如果用以生产,是能够做到很多事情的。
像是创造一个专门供大家游戏的世界,在技术上非常困难,但是如果有这些恶神参与,事情就会容易很多。
比如九天城左丞相费书为《橙子武士》这个游戏世界创造了三种邪恶魔物,每种的人口都在二十万左右,具有低级的智慧,也具有社会性,会对冒险者发起攻击,实力强弱不等。
他还创造了两个不同种族的类人生物,总人口四千左右,可以充当NPC,而他自己是他们崇拜的造物主。
其实他有能力创造出更多人口来,完全是以无中生有的方式进行创造,每个都被赋予了一定的记忆和人生经历。
可以说,他使得这款游戏变得更有游戏性,也更有吸引力。
游戏中有两个不同的阵营,费书代表的是邪恶阵营,大约有几百万玩家加入了邪恶阵营,与善良阵营对抗。反正这是款游戏,大家玩游戏是为了角色扮演。
费书提供了借口,使得别的神祇可以利用自己的力量给他创造的这些种族添加人口。
但是一定要控制好数量,并限制好这些NPC们的活动范围,使他们扮演好自己的角色,而不是给反客为主,导致玩家们无法玩下去了。
玩家们在这个世界有个先天优势,那就是死了能复活,虽然从死亡到复活可能需要一个时间间隔,比如说十个钟头,身上的物品也会留在死亡的地方,可能会被别人捡走,复活地点可能离死亡地点太远,导致无法前去取回原有物品,而且复活的过程其实就是建立一个新号,而原有的社会关系依然能够维持下去。
但是这个优势依然非常明显,使得大家在冒险的时候享受到了种种乐趣。
如果复活能够更快一点,死亡惩罚能够更低一点,大家在这种冒险中感受到的乐趣会更强。
为什么玩家死了之后能够复活?因为这是款游戏,玩家本身就是一团数据,玩家之所以拥有触觉、味觉、能够感受到饥饿和疼痛,是因为神术的作用。玩家在冒险中死去,自身并未真的死,然后重新建立一个新号就能继续回去玩了。
这个赋予玩家一个模拟躯体和五感的神术系统才是真的厉害。
而这是九天城右丞相瑞蓝的功劳。
瑞蓝乃是傀儡之神,身份极为神秘,据称他来自黑暗深渊,曾经击杀并吞噬过很多个魔神。
艾克原本就是黑暗深渊诞生的最伟大存在,黑暗深渊原本有一个属于自己的神系,现在全都加入了九天神系。四征将军中的镰鼬便是出身于黑暗深渊,八大天王中有两个出身黑暗深渊,七十二将中十四个出身于黑暗深渊。
他们在黑暗深渊还有自己的盟友,只是这些盟友基本上不适合在九天城生活。
艾克有具分身,生活在黑暗深渊,并始终控制着那里的秩序。
其实马林感到很奇怪,为什么费书和瑞蓝真的会加入这个游戏世界的制作之中。
据鸡蛋的说法是,这两位迫切的想弄懂创造世界的秘密,而《橙子武士》这款游戏是个绝佳的实验对象,一共有那么多神祇贡献了自己的力量。
连艾克都出手了。
这款游戏的投资方都是大人物,中天城这边也有不少大佬出手。比如绿衣便创造了四个不同的种族,每个种族人口两千多。只用两个月便从无到有创造成功。
这些种族可是活生生的人,有生命有智慧,有自己的思想和人生经历。
九天神系和冒险神系虽然不再进行火拼,可是斗争依然非常激烈,双方在努力抢夺信仰和财富。
即使冒险神系发展的非常好,势头很猛,九天神系却压根就不服,绝对不会把统治权给让给冒险神系的。
九天神系能够做到的事情确实很多。比如两个丞相在创造游戏世界的时候发挥了重大作用,而且提供了非常好的思路。
有种说法是,《橙子武士》这款游戏的模式和实现方式是瑞蓝想出来的。他作为傀儡之神,玩过大联盟的网游之后,意识到玩家操纵自己的游戏角色就是人操纵一具傀儡,而神术完全能够增强人与傀儡之间的联系,使得玩家在游戏的过程中能够体验到丰富的五感,完全跟真实世界不相上下。
考虑到现在的网民数量已经接近六百亿了,《橙子武士》只有一个服务器,不可能容纳那么多玩家。
《橙子武士》的服务器就是一个由诸神创造的新世界。玩家们在这个世界死了之后能够复活,不是通过与死神的契约复活,而是因为玩家在游戏世界的身体乃是一具傀儡。
玩家每次上线,其实都是在召唤这具傀儡,下线的时候傀儡就被解散了。
别的类似的游戏也在开发之中。
N{PC们对玩家来说具有强烈的吸引力。NPC们与玩家们之间最大的不同在于,NPC们死了就是真死了。玩家在这种世界死了还可以从头再来。这个差距使得双方的气质存在明显的不同。NPC们具有自己的智慧,能够看出玩家们的异样,把玩家与本土居民区别开来。
主要是统治阶级也想当普通玩家,进入游戏世界后变得弱小、饥寒交迫,必须顽强挣扎才活得下去,活得好。
而与别的玩家合作,使得游戏的趣味性显著增强。
这里有啥好处?做事不怕死,胆子便比较壮。如果死了,只是损失一些财物和力量,虽然很让人心疼,但是在特定的情况下死一下也是可以接受的。
死亡惩罚之所以高,还是为了防止玩家太作死,影响游戏环境。
自从这款游戏被发明出来,马林就觉得脑子有点糊涂。
世界发展的实在是太快了,导致大家都得想尽办法进行适应。很明显,有人因为这款游戏获得了巨大的好处,而马林却完全看不懂好处到底隐藏在哪里。
但是完全不用着急。他依然相信:正能量的事物会逐渐发展壮大,负能量的事物会逐渐衰落消亡。
这几百万游戏玩家有自己的社交方式,每天都会对游戏内容进行很多探讨。
在这款游戏中想获得力量的微弱进步,都牵涉到对神祇的崇拜。
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