第839章 生态事件
生态组一直在招募更多人手。不少非凡者认为加入诺格大陆的生态组能够给自己的晋级带来很大的帮助。
愿意到这里实习的人非常多,而且待遇非常好。
不少人本身就是诺格大陆的玩家,一天到晚玩也觉得空虚,需要从事一些工作,于是便会来应聘。
生态组的成员必须精通植物法术、动物法术、魔物法术中的一种,经常遇到各种难以搞定的技术活。
有的承包商自己组建生态部门,聘请相关人才来给自己的冒险园提供怪物、魔法动植物,并管理好它们。
有的承包商则是邀请总运营商来提供相关的服务。
诺格大陆充满了各种魔法摄像头以监视各种怪物的动态,了解生态系统是否稳定,并及时发出警报。
二号区域某城市举办过一个节日,玩家们钓鱼钓的太多,又在河里举行了几场水战。一个月后,当地的一种黑色飞虫出现了泛滥的景象。它们只有蚊子大小,不会叮咬人,但是那种密密麻麻的景象实在是让人浑身不舒服。
它们趴在每一株草、每一棵树上,钻进各个房子,趴满墙壁。
即使总运营公司派了一个大组前去解决这个问题,依然花了七天时间。
其实他们可以采用更暴力的方式来消灭它们,比如说用一个神术,使得附近几十里所有这种虫子都飞到同一个地方,然后一个法术消灭干净。
但是生态系统是环环相扣的,为了减少总损失,只能采用这种缓慢的方式,当地人也就是忍耐了一周的恶心景象而已。
马林见到过不少具有相关才能的人报名,想加入生态组。
原因,工资高,大牛多,成长空间大,至于工作繁忙的问题,想长本事不忙怎么行呢?
生态组的工作既有非常急迫的,也有需要花费大量时间和精力慢慢来的。
有时候需要从零开始建造一个完整复杂的生态系统。比如蜥魔这种生物对生存环境是有很高的要求的,生态组和环境组便会进行合作。
生态组要种植合适的杂草、乔木,投放合适的微生物、昆虫、小动物。全都是通过非凡之力完成的。
植物法师能够迅速让植物生长起来,而动物法师可以迅速让各种小型生物进行繁衍,比如一天就能够培育几百万只蚂蚁出来。
生态组充满了传奇级非凡者,而数量稀少的传奇八级、九级非凡者在诺格大陆生态部门非常常见。
像是一夜建造一片森林,这种事情只有传奇级非凡者才做得到。如果这个森林等级较高,那就得传奇八、九级非凡者,也就是神祇神侍们才搞得定了。
指甲花女神小凤现在基本上每天都呆在诺格大陆。本来指甲花是种不起眼的花,可是她深受大家欢迎,信徒众多,于是指甲花便出现了很多富有价值的变种,并长得到处都是,成为广大冒险者的福祉。
刚运营诺格大陆的时候,马林从没想过这里会产生这么多技术问题。
运营方花了足够多的心思,玩家便买账。诺格大陆给投资人带来了巨额的财富。
马林最开始只是想给大家提供一点娱乐,没想到这里会变成这么大、这么复杂的冒险世界。
他觉得在这里花功夫是值得的。
人越是努力工作越是觉得心里踏实。
当然,这也分情况,自己当个体户当然干活用力,那些做的不高兴工资又低的不能要求太多。
员工各自有自己的情况,马林希望大家都对工作感到满意,勤劳的人觉得充实,赚的钱也多,不勤劳的也能够找到自己的位置,不但对得起自己的工资,也觉得公司非常棒。
这就需要老板多努力了,老板自己要在勤劳与改善为人两方面都花功夫。
马林想起了自己以前遇到的一些人,真是坏的榜样,并把社会风气给带坏了。希望社会能够严惩这些人。
马林自己有些时候表现的并不好,于是做了不少事情来纠正自己的行为,尽量使得自己品德端正,而不是给社会给他人添麻烦。
他希望自己的员工也能每天悠哉悠哉的快活的像是神仙一样,没啥烦心事,工作一点都不累,赚到的钱也很满意。
但是想做到这一点,从上到下所有人都必须拼命工作,并竭力改善自己的为人,然后就能找到办法来解决那些麻烦,使得工作变得足够有意思。
人生充满压力,他明白这一点。而仙侠和玄幻文化的最大特点就是把压力化为了乐趣。
诺格大陆的运营远未做到这种程度。诺格大陆的工作让人想一想就觉得头大,这是马林想解决的问题。
他认为自己最好能够给员工增加一些成就感。
挣钱多当然会有成就感,但是并不够。
除了报酬高,还提供别的好处。
他把不少区域的员工宿舍和办公楼改成了仙侠风格的,跟绿萝山看齐,结果深受欢迎。员工的工作满意度立刻就提高了很大一截。
员工的飞行道具也在外形上进行了改变,有葫芦、有飞剑、有手帕,而且都带有云彩效果。
在工作制度和气氛上也都是跟绿萝山看齐。
马林见到过一队几十个员工踩着飞剑、穿着汉服来上班的,一股仙气飘飘的感觉,个个都觉得自己要上天了。
关键是工作效率还提高了。
原因在哪里?
原因在于仙侠文化有种洒脱感。
考虑一番之后,他试着把另一些员工宿舍和办公楼改成神话风格的,员工都打扮成天神、祈并者、神侍的模样。
结果是工作效率和员工满意度也提高了很多。
愿意在于,神国也是无忧无虑的,大家感受到了神国那种发达与快乐。
经过一番考虑之后,马林决定给一号区域增加一个神话玩法。
某座山的山巅存在彩虹桥通往一个叫做阿斯加德的地方。
这个阿斯加德非常广袤、荒凉,存在不少废墟,充满了很多污染神族、无魂神族,表明这里曾经是个神国,但是已经毁灭了。
但是依然有幸存者,他们是阿萨神族的后裔,但是跟祖先的联系已经非常微弱了。
他们希望冒险者能够帮助重建家园,消灭怪物和敌人,尤其是一个蓝色的通体冒黑气的巨人。
至于这个阿斯加德与蓝星某神话有没有关系?
马林表示,没有关系,完全是平行世界。
既然有神国,不妨也建造一棵世界树。
也可以建立几座山,说山上居住着一些神族,各有自己的工作和烦恼。
神话中的神族其实也活的非常洒脱。
马林担心这个冒牌的阿斯加德会引起一些人的反感,于是叫它贝斯德。
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愿意到这里实习的人非常多,而且待遇非常好。
不少人本身就是诺格大陆的玩家,一天到晚玩也觉得空虚,需要从事一些工作,于是便会来应聘。
生态组的成员必须精通植物法术、动物法术、魔物法术中的一种,经常遇到各种难以搞定的技术活。
有的承包商自己组建生态部门,聘请相关人才来给自己的冒险园提供怪物、魔法动植物,并管理好它们。
有的承包商则是邀请总运营商来提供相关的服务。
诺格大陆充满了各种魔法摄像头以监视各种怪物的动态,了解生态系统是否稳定,并及时发出警报。
二号区域某城市举办过一个节日,玩家们钓鱼钓的太多,又在河里举行了几场水战。一个月后,当地的一种黑色飞虫出现了泛滥的景象。它们只有蚊子大小,不会叮咬人,但是那种密密麻麻的景象实在是让人浑身不舒服。
它们趴在每一株草、每一棵树上,钻进各个房子,趴满墙壁。
即使总运营公司派了一个大组前去解决这个问题,依然花了七天时间。
其实他们可以采用更暴力的方式来消灭它们,比如说用一个神术,使得附近几十里所有这种虫子都飞到同一个地方,然后一个法术消灭干净。
但是生态系统是环环相扣的,为了减少总损失,只能采用这种缓慢的方式,当地人也就是忍耐了一周的恶心景象而已。
马林见到过不少具有相关才能的人报名,想加入生态组。
原因,工资高,大牛多,成长空间大,至于工作繁忙的问题,想长本事不忙怎么行呢?
生态组的工作既有非常急迫的,也有需要花费大量时间和精力慢慢来的。
有时候需要从零开始建造一个完整复杂的生态系统。比如蜥魔这种生物对生存环境是有很高的要求的,生态组和环境组便会进行合作。
生态组要种植合适的杂草、乔木,投放合适的微生物、昆虫、小动物。全都是通过非凡之力完成的。
植物法师能够迅速让植物生长起来,而动物法师可以迅速让各种小型生物进行繁衍,比如一天就能够培育几百万只蚂蚁出来。
生态组充满了传奇级非凡者,而数量稀少的传奇八级、九级非凡者在诺格大陆生态部门非常常见。
像是一夜建造一片森林,这种事情只有传奇级非凡者才做得到。如果这个森林等级较高,那就得传奇八、九级非凡者,也就是神祇神侍们才搞得定了。
指甲花女神小凤现在基本上每天都呆在诺格大陆。本来指甲花是种不起眼的花,可是她深受大家欢迎,信徒众多,于是指甲花便出现了很多富有价值的变种,并长得到处都是,成为广大冒险者的福祉。
刚运营诺格大陆的时候,马林从没想过这里会产生这么多技术问题。
运营方花了足够多的心思,玩家便买账。诺格大陆给投资人带来了巨额的财富。
马林最开始只是想给大家提供一点娱乐,没想到这里会变成这么大、这么复杂的冒险世界。
他觉得在这里花功夫是值得的。
人越是努力工作越是觉得心里踏实。
当然,这也分情况,自己当个体户当然干活用力,那些做的不高兴工资又低的不能要求太多。
员工各自有自己的情况,马林希望大家都对工作感到满意,勤劳的人觉得充实,赚的钱也多,不勤劳的也能够找到自己的位置,不但对得起自己的工资,也觉得公司非常棒。
这就需要老板多努力了,老板自己要在勤劳与改善为人两方面都花功夫。
马林想起了自己以前遇到的一些人,真是坏的榜样,并把社会风气给带坏了。希望社会能够严惩这些人。
马林自己有些时候表现的并不好,于是做了不少事情来纠正自己的行为,尽量使得自己品德端正,而不是给社会给他人添麻烦。
他希望自己的员工也能每天悠哉悠哉的快活的像是神仙一样,没啥烦心事,工作一点都不累,赚到的钱也很满意。
但是想做到这一点,从上到下所有人都必须拼命工作,并竭力改善自己的为人,然后就能找到办法来解决那些麻烦,使得工作变得足够有意思。
人生充满压力,他明白这一点。而仙侠和玄幻文化的最大特点就是把压力化为了乐趣。
诺格大陆的运营远未做到这种程度。诺格大陆的工作让人想一想就觉得头大,这是马林想解决的问题。
他认为自己最好能够给员工增加一些成就感。
挣钱多当然会有成就感,但是并不够。
除了报酬高,还提供别的好处。
他把不少区域的员工宿舍和办公楼改成了仙侠风格的,跟绿萝山看齐,结果深受欢迎。员工的工作满意度立刻就提高了很大一截。
员工的飞行道具也在外形上进行了改变,有葫芦、有飞剑、有手帕,而且都带有云彩效果。
在工作制度和气氛上也都是跟绿萝山看齐。
马林见到过一队几十个员工踩着飞剑、穿着汉服来上班的,一股仙气飘飘的感觉,个个都觉得自己要上天了。
关键是工作效率还提高了。
原因在哪里?
原因在于仙侠文化有种洒脱感。
考虑一番之后,他试着把另一些员工宿舍和办公楼改成神话风格的,员工都打扮成天神、祈并者、神侍的模样。
结果是工作效率和员工满意度也提高了很多。
愿意在于,神国也是无忧无虑的,大家感受到了神国那种发达与快乐。
经过一番考虑之后,马林决定给一号区域增加一个神话玩法。
某座山的山巅存在彩虹桥通往一个叫做阿斯加德的地方。
这个阿斯加德非常广袤、荒凉,存在不少废墟,充满了很多污染神族、无魂神族,表明这里曾经是个神国,但是已经毁灭了。
但是依然有幸存者,他们是阿萨神族的后裔,但是跟祖先的联系已经非常微弱了。
他们希望冒险者能够帮助重建家园,消灭怪物和敌人,尤其是一个蓝色的通体冒黑气的巨人。
至于这个阿斯加德与蓝星某神话有没有关系?
马林表示,没有关系,完全是平行世界。
既然有神国,不妨也建造一棵世界树。
也可以建立几座山,说山上居住着一些神族,各有自己的工作和烦恼。
神话中的神族其实也活的非常洒脱。
马林担心这个冒牌的阿斯加德会引起一些人的反感,于是叫它贝斯德。
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